約 1,660,295 件
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/pages/27.html
クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4174 基本コンボ、投げの前に空中ダッシュを入れて慣性を乗せる事で一気に運べる 2A 6C 4C 5C 5B 追加B 中空236A 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4016 2A 6C 4C 5C 5B 追加B jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4122 立ち喰らい限定 2A*2 6C 4C 5C 5B 追加B BE236A 2C BE5C 追加5B hjc JB JC hjc JB JC ad 投げ ダメージ 4402 ヒット数を稼がないとBE236A 2Cが繋がりにくいかも? 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B BE低空236B 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4561 よく使うと思われる基本コンボ ■端付近~ 2A 6C 4C 2B 2C 5C jc ad JC 着地 JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4135 端が近い時に使われていたコンボ ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 4572 古き良き画面端のコンボ、ダメージならBE5BB エリアル、起き攻めするならBE5B 4C 63214Aで〆よう 2A 6C 4C 2B 2C dl5C BE236A 2C 2A(スカ) 5C BE236A 2C BE5B 4C 63214A ダメージ 4766 ダメージを取りたい場合はエリアルへ ■投げ 生空中投げ 2A 5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 2760 安定コンボ 生空中投げ J236B 2C BE5B 追加B hjc JB JC jc JB JC ad 投げ ダメージ 3236 投げた後先行入力気味に早く236Bを入力すると出しやすい。キャラ限? ■ダウン追い討ち 2A*n 4C 5B 63214A 基本、相手キャラによって2Aの数が2~6回と変動 2A*2or3 5B 63214A 両シオンにはこれ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 6C 4C 5C 2C 5B 追加B hjc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3929 ハーフではあまり使わないけど一応 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4299(2A) or 4338(2B) 基本コンボ ■画面中央 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 2Aor2B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4358 or 4397 全キャラ対応? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4430 アルク、ワルク、ネロ以外のキャラ? 2A 6C 4C 5C 5A 6A 6A 4C 6C 2C 5A(スカ) 6A 6A 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4488 アルク、ワルク、ネロ用 ■画面端 2A 6C 4C 2B 2C 5C 5C 2C BE5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4547 2A 6C 4C 2B 5C 5A 6A 6A 2B 5C 2C 4C jc JB JC jc JC J2C ダメージ 4360 ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 5C 4C jc JA*2orJB JC hjc JC J2C ダメージ 3137(JA*2) or 3161(JB) ~4C jc JA ad JA hjc JA*1~3orJC J2C 運びや距離が遠い場合のエリアル 2A 5B 2C 214A 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 3238 214Aを一瞬だけホールドする 2A 5C 6C 214B 5B 4C jc JB JC hjc JC J2C ダメージ 4561 ダメージは高いが距離が遠かったりすると繋がらない。214B 5Bの目押しが難しい ■画面端 2A 5B 5C 6C 214B 2B 5C 6C 低空BE236B JB JC jc JC J2C ダメージ 4391 214Bの時点で6ヒットを超えた場合は2BではなくAで拾う その他 ~6C B獣(6ヒット) 2B 2C ちょい溜めA獣 5C 6C 最低空BEB鳥 着地 エリアル B獣後に2B 2Cが入るキャラ限定のコンボ ~6C(6ヒット) B獣( 2C) 6C (2C ちょい溜めA獣)*2~4 適当 エリアル ネロ限定 wikiコピペメモ ■参考 http //www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/30.html 秋葉wiki
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コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【東北楽天ゴールデンイーグルス】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【E】狗鷲軍団 一軍選手全てに楽天の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【E】スターダスト打線 スタメン野手全てに楽天の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【E】1・2番コンビ 1・2番に聖澤(02)、高須(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に聖澤(03)、内村(03)(順不同) 1・2番に聖澤(05)、内村(05)(順不同) 【E】チャンスメイクコンビ 1・2番に聖澤(08),伊志嶺(08)(順不同) 【E】クリーンナップ・コンビ 3~5番に鉄平(01)、山崎(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鉄平(04)、山崎(04)(順不同) 3~5番に高須(08)、ガルシア(08)(順不同) 【E】クリーンナップ・トリオ 3~5番に鉄平(02)、山崎(01)、中村紀(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鉄平(04)、山崎(04)、ルイーズ(03)(順不同) 【E】脅威の下位打線コンビ 6~9番に中村紀(03)、嶋(03)(順不同) ミート力がアップ 【E】二遊間コンビ 二塁手に内村(09)、遊撃手に松井(09) 二塁手に藤田(12)、遊撃手に松井(09) 【E】鉄壁の外野陣 外野手に聖澤(08)、鉄平(08)、牧田(09) 【E】意外性外野陣 外野手に中村真(09)、牧田(09)、横川(09) 【E】Eウイングガード 外野手に牧田(13)、聖澤(13) 【E】巧打者コンビ スタメンに鉄平(01)、草野(01) 【E】助っ人コンビ スタメンにリンデン(02)、フィリップス(02) 【E】ベテランコンビ スタメンに高須(05)、草野(05) 【E】メジャーコンビ スタメンに松井(06)、岩村(06) ミート力がアップ 【E】リーダーシップコンビ スタメンに鉄平(06)、嶋(P01) 【E】剛柔ベテランコンビ スタメンに山崎(07)、松井(06) ミート力がアップ 【E】リードオフマンコンビ スタメンに松井(07)、聖澤(07) 【E】快足センターライン スタメンに松井(07)、聖澤(08)、内村(05) 走力アップ 【E】高確率スチールコンビ スタメンに内村(10)、聖澤(10) 【E】パワーヒッターコンビ スタメンにフェルナンデス(10)、テレーロ(10) 【E】巧打コンビ スタメンに嶋(11)、銀次(12) 【E】泥んこコンビ スタメンに銀次(12)、枡田(13) 長打力とミート力がアップ 【E】長打期待コンビ スタメンに牧田(13)、枡田(13) 【E】MVPコンビ 先発に岩隈(06)、スタメンに松井稼(06) 【E】投打の大黒柱 先発に田中(05)、スタメンに山崎(06) 【E】オールスタートリオ 田中(09)、青山(11)、嶋(11) 【E】黄金バッテリー 先発に田中(01,02)、捕手に嶋(01) 制球力がアップ 先発に永井(01)、捕手に嶋(01) 先発に岩隈(01,02)、捕手に藤井(01) 先発に田中(02)、捕手に嶋(03) 先発に永井(03)、捕手に嶋(03) 先発に田中(04)、捕手に嶋(04) 先発に田中(05)、捕手に嶋(05) 先発に永井(07)、捕手に嶋(05) 先発に田中(09)、捕手に嶋(09) 【E】全国制覇バッテリー 先発に田中(07)、捕手に中谷(07) 【E】初勝利バッテリー 先発に戸村(11)、捕手に嶋(11) 【E】若鷲バッテリー 先発に釜田(12)、捕手に岡島(12) 【E】無敵バッテリー 先発に田中(13)、捕手に嶋(13) 【E】大成推進バッテリー 先発に釜田(13)、捕手に嶋(13) 【E】ダブルエース 先発に岩隈(01)、田中(01) 制球力がアップ 【E】右腕三本柱 先発に田中(01)、岩隈(01)、永井(01) 【E】ドラ1トリオ 先発に田中(01)、戸村(02)、長谷部(02) 【E】先発トリオ 先発に田中(05)、ラズナー(05)、永井(05) 球威がアップ 【E】先発の両輪 先発に田中(09)、塩見(P03) 【E】北のライバルコンビ 先発に田中(09)、武藤(10) 球威・スタミナアップ 【E】同期入団コンビ 先発に塩見(12)、美馬(12) 【E】必勝リレー セットアッパーに川岸(01)、抑えに福盛(01) 球威がアップ 先発に塩見(08)、抑えにラズナー(08) 【E】KKリレー セットアッパーに辛島(03)、抑えに川岸(03) 球威がアップ 【E】マウンテンリレー 中継ぎかセットアッパーに青山(04)、セットアッパーか抑えに小山(04) 【E】不屈のドラ1リレー 中継ぎに山村(05)、セットアッパーに小山(06) 【E】八戸リレー 先発に塩見(06)、中継ぎに青山(06) 【E】ルーキーリレー 先発に塩見(07)、中継ぎに美馬(07) 制球力アップ 【E】イーグルスライダー 先発に釜田(11)、セットアッパーか抑えに青山(11) 全能力アップ 【E】勝利の方程式 中継ぎかセットアッパーに片山(05)、青山(06)、抑えにラズナー(08) 制球力アップ 中継ぎに小山(09)、セットアッパーに片山か青山(09)、抑えにラズナー(08) 【E】マウンテンリレー 青山(11)、小山(13) 【E】チャンスわしづかみ マスコットにクラッチ(08)を登録 【E】ゴキゲンエール マスコットにクラッチ(12)を登録 【E】ハートわしづかみ マスコットにクラッチーナ(12)を登録 【E】チャンス捕獲 マスコットにクラッチ(12)とクラッチーナ(12)を登録 編集
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誰か円閃系は誰でもできるからオススメじゃないって言ってたが誰でもできる=使いやすいってことになるとおもうんだが。使いやすいコンボもオススメにいれても良くないか?ここのオススメコンボ集はこのキャラ使いたいがどうコンボ繋げたらいいかわからない人用につくられた気がする - 2010-07-19 13 12 11 賛成だな。簡単に使える、簡単に〇〇(ハイコンとかFSとか)できる、とかの切り口の初心者向けコンボと、対人ボス用などの実戦向けコンボと、この二つの切り口でいくといいと思う。大事なことは「なぜその組み合わせが他にもいくらでもあるであろう組み合わせの中で特にお勧めなのか」の理由を明記することだけど - 2010-07-19 14 01 46 お勧めの理由は敵の大きさや鳥系みたいに飛んでる敵にも左右されずどんな敵にも簡単にコンボが決まるという理由が一番いいと思う。そういう意味だと円閃系はすごい使いやすい気がする - 2010-07-19 15 13 43 ジュディス 風月(JC)→如月(追加)→尖月→ブラッティローズ→BA 技数が少ない割にはヒット数多めで、ハイパーエアリアルを活用しやすいです。 ブラッティローズを出す時に、JCなどしてタイミングを合わせてから出さないと最後まで当てられません。 ブラッティローズの後に飛燕崩蹴月が繋げらればハイパーエアリアル2が発動出来ます。 大体どの重さの敵にも繋げられて、普段の戦闘でも何も考えずに自分は使えています。 - 2010-07-19 17 42 12 誰か編集出来る人、ここに書いてある使えそうなコンボ追加して、元からある使えないお勧めじゃないコンボ消して欲しいお願いします。 - 2010-07-19 19 03 56 いやもっとちゃんと吟味/洗練され、多くの支持者が付いてからだろ。有用性のあるコンボを理由付きでみんなで考案しようという流れ自体はいいと思うが、何の考えなしに反映されるようになると元の「僕の考えたカッコいいコンボ」集に戻ってしまう - 2010-07-19 19 26 36 ユーリの 通常攻撃×n→円閃牙→円閃襲落→爪竜連牙斬→円閃牙→爪竜連牙斬 超お決まりのパターンだが万人にお勧めのコンボというにはこれを入れない訳にはいかないのでは?スキル習得時期考えても中盤から使えるし。 キャンセルプラス1・2 ターンレス1 (コンボプラスn コンボボルテージ イフィシェント ハイパーコンボ1・2・3・4) ハイパーコンボ発動したら円閃系連打で。ヒット数稼ぐだけなら爪竜連牙斬を峻円華斬に代えてもOK、個人敵にはカードキャンセル出来る爪竜連牙斬の方が良いと思う。 - 2010-07-20 12 28 58 ↑手軽にヒット数稼げる最もシンプルなコンボだと思う。練習もいらんし。噛烈襲とかも組み込んでいいかも - 2010-07-20 17 50 25 俺も一票。スキルは必須のものだけでいいなじゃいかな? - 2010-07-20 17 55 56 多段の特性生かすためにも「コンボボルテージ イフィシェント」は入れておいた方が良いと思う。 このこんぼユーリの欄に追加してもいいよね?異論がある人はコメントして - 2010-07-20 23 59 38 スキル欄に書くのは「必要」スキルだろ? 「このコンボやってみたいけど何が必要?」という人の情報要求に答えるための。これもあると便利、とかを付け出すとキリがないし、イフィシェントとか全コンボに言えてしまうし、そもそもコンボの勧めじゃなくてスキルの勧めになってしまう - 2010-07-21 00 15 16 イフィシェントやコンボボルテージみたいなのはコンボを狙うときのお役立ちスキル、みたいな感じで上の方にまとめてみるとか。必要スキルに関してはキャンセラー系等連携に必要なもの+そのコンボで発動を狙うスキル(ハイパーコンボなど)だけでOKじゃね? - 2010-07-21 00 49 17 キャンセラー系は必要なスキルに表記。コンボボルテージなどはコンボの備考欄に書けばいいかと。円閃系使ったコンボ追加していいと思うぞ。異論来たらまた話し合えばいいんじゃないか - 2010-07-21 12 39 49 反映していいと思う。んでついでに現在ユーリで「コンビネーションがあれば~」ってついてるやつはその補足説明のみ消してよくないか? コンビネーションがあれば云々は最後の技が1hitの基本連携コンボ全てに言えることで、そのコンボに対するおすすめ理由にはなってない。イフィシェントやコンビネーションは汎用的なスキルで特定コンボに対するお勧め理由ではないので省略(もしくは上にまとめて書く)、コンボボルテージはそれを狙ったコンボ、ならお勧め理由になるので備考欄に。これでどう? - 2010-07-21 13 49 28 関係ないがここのコメント、文字数制限の関係で過去分読めなくなってるな。これじゃ議論しようがないし、大本であるパクリが横行してるから自分たちでちゃんと考案しようという流れも分からなくなってるし、別途専用の場所とか欲しい気もする - 2010-07-20 14 33 03 とりあえずログ保管だけはしてみた。別途専用の場所は方針が固まってからって事で保留 - 2010-07-20 20 40 07 あ、管理人じゃなくてもログ保管できるのか。過去ログ見れさえすれば別の場所はいらない。thx - 2010-07-20 20 50 59 過去ログ分にはレスつけられないんだな・・・。ここのコメント表示件数もうちょっと増やす? - 2010-07-21 11 50 17 コピペ引用してその下にレス付ければ? - 2010-07-21 14 48 19 円閃系コンボ追加した。 ユーリのコンボについてもう少し話しを、2のコンボどう見てもお勧めじゃないよねw 画面端限定でステップコンボ使った魅せコンボ、一応ステップコンボの使い方わかったいいんだけどどうだろ? 5の飛び道具コンボは絶風刃が連続ヒットにならないけど、これもコンボとしてはどうだろ、遠距離からの連携としたは良い連携だと思うけど - 2010-07-21 19 01 09 乙。2は虎牙破斬→哭空紅蓮撃→断空牙までのところだけ抜き出して空中コンボとして紹介しては? その他の部分が不必要すぎるけどそこだけなら一般的なコンボだと思う。5は遠距離攻撃だからヒット続く必要ないし、実戦的にはいいコンボなんじゃないかと - 2010-07-21 19 31 33 つかこの流れの中、早速自分の独断で好きに書き直したやつがいるな・・・。この方がいい、と思うならまずここで提案しろよ。ハイコン発動後はどうしようが自由なので秘奥義に繋げるコンボ、じゃなくてハイコン発動するコンボ、としての紹介だったと俺は思っている。異論がなければ↑2が書いたものに戻すよ? - 2010-07-21 22 31 25 最初に書いた方がハイパーコンボ発動したら円閃系連打で、と言っていたのでそれを組み込んだつもりでした。独断でしたつもりはありませんでした。でも余計なことをしたみたいです。ごめんなさい。調子に乗ってました。勝手なことしてすいませんでした。もう二度と勝手に編集したりしません。 - 2010-07-22 00 16 47 ジュディス・対人実用コンボ 風月JC→飛燕月華→尖月→天籟 - 2010-07-24 15 24 06 途中で書き込んでしまいました 続き 尖月→天雷槍月→飛燕崩蹴月 コツは風月JCから飛燕月華に繋げるときに最速で繋ぐことです。 最速で繋ぐことによりリカバリングが出る前に潰しコンボを叩き込めます。ちなみにこのコンボは飛燕崩蹴月の時にハイコン1が発動しますので、手早くハイコン1を発動させることが出来ます。オススメです。 - 2010-07-24 15 35 34 あと、尖月は4ヒット 天雷は4~5ヒットさせてください。飛燕崩蹴月の衝撃波が当たらなかったら月光or月破墜塵脚でフォロー - 2010-07-24 15 48 58 最速入力とか要練習とかは「おすすめ」コンボになるのだろうか。 - 2010-07-24 18 47 25 練習して使えるようになることで得られるメリットがでかければ「オススメ」にはなるんじゃない? このコンボにあるかは知らんけど - 2010-07-24 19 19 57 爪竜連牙斬のガードキャンセルとかはかなりメリットがあるしね。 - 2010-07-24 19 26 52 対人コンボだとある程度難しいのはしょうがないんじゃないかな。雑魚相手のどうやってもつながるコンボで要練習はいただけないけど - 2010-07-24 20 18 19 確かにそこのとこは難しいな。ただそれ言い出したらジュディスはコンボが繋がらんと思う。 - 2010-07-25 11 28 44 ジュディスで棍装備して(月光→JC→月牙・鷹)×nは載らないのかな?格好よくはない上に反則的だけど、乱戦でも対ボスでも重さを気にすることなく安定してフルボッコにできるし、何よりシンプルで簡単 - 2010-07-25 04 17 56 おすすめコンボは魅せコンボではないという意味では確かに実用的?でいいかも。ということで一票入れておいて他の方の判断待ちします - 2010-07-25 14 34 59 まあ、あまりにも反則的だから誰も提案してなかっただけだと思うけどw 対ボスでもクラトス(カウンター閃空烈破)意外にはほぼ無敵だしね - 2010-07-27 01 50 04 ギガント相手にジュディスで{月牙・鷹→翔舞槍月閃(JC)}×n で完封できますよ~ ジュディス以外後衛にして術をガンガン使ってもらうと尚グッドb - 2010-07-27 11 06 56 本当に序盤からできるコンボ ユーリ 通常×3→三散華(MC)→(通常×3)→双牙掌→蒼破牙王撃 MC時に一回ガードモーションを入れてください 技の最後にMCをすることによってスキを無くせます。 序盤からMCのクセをつけると良いと思います。 - 2010-07-27 10 46 20 「あえてそのコンボをおすすめする」理由を書きましょう。序盤から使えるコンボもMC使ったコンボもいくらでもあります - 2010-07-27 12 17 39 それだと通常×3→三散華(MC)繰り返しだけでいいじゃないか? - 2010-07-27 18 01 39 序盤からMCが意識できる所と、このコンボをマスターすれば今後のコンボの〆や立ち回りなどに応用が利くと思って書いたのですが・・・どうやら意味は無かったみたいですね。申し訳ない。 あと、自分の中では三散華ループはコンボだとは思って無いのでループさせるのはやめました。 - 2010-07-28 10 19 23 MCや詠キャンをここでどう扱うか難しいよね。MCや詠キャン使って良いならヒットストップの長い技からなら、どんな繋ぎだって出来てしまうからねー - 2010-07-28 17 05 12 ん~・・・やはりMCや詠Cは個々のアレンジということになるのかな・・・。今後MCや詠Cを使わないコンボを考えてみようと思います。 アドバイスをくれたり付き合ってくださった方々、本当にありがとうございました。 - 2010-07-28 21 28 05 フレンで 通常攻撃(奇数回)→魔神剣→烈震天衝→秋沙雨(斬り上げ前キャンセル)→爪竜連牙斬 『キャンセルプラス1・2 ハイキャンセラー』 オルニオン加入時から使える、近距離始動のお手軽ノーダウンコンボはどうでしょ?ダウンを奪わずに続けて攻めたい人にお勧め。ちなみに今あるコンボは全てダウン奪うコンボです。爪竜連牙斬の後に光破旋衝陣も入りますがハイパーキャンセラー取得時期がかなりが遅いのと場所によっては上手く当たらない場合があるので爪竜連牙斬〆で。魔神剣の代わりに光翔翼にしても良いんですが、飛んでる敵に当たりにくいのと鋼体がある敵には使えないので魔神剣が良いかと。虎牙破斬は追加を入れないと起こせないのでお手軽ではないので却下。スキル変化の烈震天衝や秋沙雨の代わりに次元斬を入れても良いんですが習得時期が非常に遅いのでこれも却下。 - 2010-07-27 19 11 48 で、いろいろ否定しまくってるのはいいがお前のコンボを肯定するおすすめ理由は何だ? ダウンを奪わずにコンボを続けたい理由は? - 2010-07-27 20 11 27 ダウン奪うとフレンは相手を起こしにくいから、ダウンを奪わずにコンボを続けられるから。これが理由。 あとは簡単に安定して決まる、追加入力も必要無し。 てかお前何様だよwやたらと偉そうだな↑ - 2010-07-27 21 43 02 紅蓮剣や獅子戦吼で〆たらそこで流れ終わるだろ、ノーダウンのメリット考えてわからんのかお前は↑2 - 2010-07-27 21 50 26 ダウンしても繋がるコンボ使えば問題ないんじゃない? そういうコンボはいくらでもあるし、ノーダウンのメリットが俺も考えても分からない - 2010-07-27 23 07 12 ↑じゃあオルニオン合流時あたり(スキル、技)で使えるダウンしても繋がるお手軽で有効なコンボ書いてくれ、フレンコンボの所に載ってないだろ。 光翔翼で起こすのは敵ごとにタイミング違って難しいぞ、あと起こせる間合いが狭い。 - 2010-07-27 23 30 44 3番の虎牙破斬→魔皇刃は詠キャンなしでも強力。威力の高い魔皇刃をローリスクで当てられるのが美味しい。スキルや追加入力も全く必要ないからすごくお手軽。セミオートなら鳳凰天駆を挟むのもあり - 2010-07-28 10 49 43 ここで3番の話出してきてどうするんだろ - 2010-07-28 11 33 22 ユーリに例えて分かりやすく言うなら哭空紅蓮撃や戦迅狼破で〆るのと、爪竜連牙斬で〆るのと、どちらが流れよく続けて攻められるかだよ。 一応お手軽で使いやすいコンボについて話し合ってるんだろ。 - 2010-07-28 00 35 55 〆を獅子にすればMCからの虎牙破斬(追加)で起こせるよね。その場合烈震天衝がうまく当たらんけど。 - 2010-07-28 10 24 49 一応虎牙破斬は追加で起こさないとダメだからあまりお手軽ではないので入れないようにしてるって書いてあるんだけどね。 あと詠キャンやMCを途中で入れるんだったら、このコンボの欄いらんだろ、魔皇刃を詠キャンで連発したらいいだけ。 - 2010-07-28 11 32 34 おぉ、そうだった。 「お手軽」が一番ですよね。文もあまり読んでいなかった自分のミスで・・・申し訳ないです。 - 2010-07-28 21 11 39 おすすめコンボの線引きが人によって結構違うんですね - 2010-07-28 10 20 22 ダウン奪わずにお手軽に続けて攻めるためのコンボ(MCや詠キャン苦手な人用)書いてても他のコンボ出してきたり、mc使えば繋がるとか言ってきたら正直話がすすまんな。 - 2010-07-28 11 37 08 本当に多くの人に有用だと思ってもらえるコンボは自然と多くの人に賛成票を得られる。そうでなければ自分だけ有用と思っている僕の考えたカッコいいコンボでしかない。実際賛同を受けて反映されたコンボもあるんだし、今のこの流れはいいシステムだと思うよ? - 2010-07-28 12 36 22 最低限賛否の発言するなら一回いろいろな状況の実戦できちんと使ってから発言しないとな。折角コンボ出して来ても、自分の感覚だけで否定してる奴とか居るし。 - 2010-07-28 16 54 28 なるべくMC・詠C・技固有の追加攻撃は使わずにでき、かつ繋げるだけ(お手軽)で効果的なコンボを考えた方がよい。 というのを自分なりに考査を重ねてみようと思います。 - 2010-07-28 21 21 43 俺もMC・詠Cは無しで必要スキルだけで出来るコンボに絞った方がいいと思う。 - 2010-07-28 23 03 22 うーん…完全に撤廃するのはどうなんだろう?確かにお手軽なのは大事だが、魔皇刃ループのように詠キャンやMCを使った強力なコンボが多いのも事実。繋ぐだけのコンボだけでなく、やり込む人向けの効率重視コンボもあった方が充実すると思う - 2010-07-29 08 03 19 詠キャンやMCは対人型ボス相手に有効なコンボだけ残しておけばいいんじゃない? 雑魚相手には何やっても繋がるので、それこそ「僕の考えた格好いいコンボ」になってしまうよ。 - 2010-07-29 11 14 01 その意見に賛成だな。雑魚用初心者向けコンボと、対人ボス用実戦コンボの二つのラインでいくといいと思う - 2010-07-29 12 03 16 コンボ欄を二つに分けられればいいのだけれども・・・もうちょっと意見を聞いてからのほうがいいかの? - 2010-07-29 13 30 40 ジュディスの 風月JC→飛燕月華→尖月→天雷槍月→飛燕崩蹴月 と (月光→JC→月牙・鷹)×n は反映しても良いんじゃない? ジュディスのコンボで難しいから入れないとか言ってたら、エアリアルで使えるコンボなんかほとんど無くなるんじゃないか? - 2010-07-28 16 59 01 少なくともジュディスの3番目は、各技のモーションが短く入力が難しい。けど、そこから得られる利益の方が遥かに多い。 - 2010-07-28 17 42 54 他のキャラより扱いが難しいジュディスのエアリアルコンボ(6のコンボのような)はもう少し増やしても良いんではないか?空中で長く拘束出来るのはそれだけもメリットになるし、打上から地上に降りるまでの繋ぎを知りたい人も居るだろうし。あまりのも難易度の高い物、安定しない物、タッチダウンで降りてしまう物、地上で長い間居る物は論外だが。 - 2010-07-28 17 56 47 ちょっとしたアンケート:三つある内の一つのFSゲージを集中的に削るコンボはいると思いますか? 考えてみようと思ったのですが・・・一応。 - 2010-07-28 23 02 21 あまりに使いにくいコンボじゃなかったら入れたら良いと思う。 FS出てhp削りきらずに敵倒せるんだったらそれはかなりのメリットだし - 2010-07-28 23 09 04 取りあえず自分は賛成です。キャラによって敵に当たりやすいFSが違いますので(個人的にユーリの↑と↓FSは当 - 2010-07-29 02 49 42 あっていいと思うけど、単にFS削れるってだけだといくらでも組み合わせある以上、「この組み合わせがベスト」とまで作りこんだものじゃないとNGだとは思う - 2010-07-29 12 12 54 俺はFS狙い系のコンボはだいたい消して良いと思ってる FSの方向同じ技組み合わせたらいくらでも作れるし FS狙い+何か別の利点くらいあった方がいい - 2010-07-29 08 55 12 ユーリは↑FS狙い+ハイコン発動を手軽に出来ますよね。↓の場合はダウン・ダウン追撃が多く、〆に吹っ飛ばして壁際に移動させることも可能。→の場合は幻狼斬を組み込んで移動+回避しながら削れますよね。 この各特徴を踏まえたうえで考えた方がいいですかね? - 2010-07-29 13 47 27 ユーリの→は幻狼斬、爪竜連牙斬、飛び道具系で削れるからコンボとしても使いやすい物は出来るね。 例 : 幻狼斬→爪竜連牙斬→幻狼斬→風塵狼破→絶風刃 - 2010-07-29 14 05 36 ユーリの↓FSコンボを考えました。 牙狼撃→蒼牙刃→爆砕陣→戦迅狼破 一見シンプルだが対人ボスからザコまで使えるコンボをコンセプトにしたためこのような形になった。 ユーリの場合↓FSの技はダウン・ダウン追撃が多いため対人ではリカバリングされ、反撃を受ける確立が高い。そのため後方から決めるのが主となる。 - 2010-07-29 15 28 41 途中だったので続き:「使いにくい」と思うでしょうけど、ぜひ使ってみてください。 ※シュヴァーン・イエガー・まいたけ・ザギで検証しました。 - 2010-07-29 15 32 58 乙。こういうちゃんと検証したコンボはいいねてことでナム孤島で一番りカバリングの強いアンノウンザギで確かめてみたが、牙狼撃、蒼牙刃、戦迅狼破とりカバリング対象の技が多いのでほとんどカウンター抜けされて繋がらなかった。(背後をとってもカウンターをされること事態は防げない)リカバリングしてこなければ成立する、だと対人ボス用の実戦コンボとしては問題ありだと思うので(個人的には事前に背後を取らないといけない時点でも「オススメ」としては問題ありだと思うが)、対人ボス~の部分は削除した方がいいんじゃないかな?単に↓FSコンボとしてなら、戦迅狼破の1ヒット目が当たらないのが気になりはするが一票入れてもいい - 2010-07-29 17 55 27 返信ありがとうございます。 ぬぅ・・・ということはまだ対人ボスレベルでは無いということですか・・・背後を取らなくてはいけない所も及第点っと・・・虎牙破斬や円閃襲落は↓だけではなく↑も削るので採用しない方がいいのか?と疑問になってしまったので採用しなかったんですよね・・・もう少々練ってからまた書き込んでみようと思います。ザコ戦での使いやすさも重要なので追憶で検証してみようと思います。 - 2010-07-29 20 51 15 アンノザギ(タルカロン)相手に色々検証し、一番安定した↓FSコンボは GA爆砕陣→円閃襲落→虎牙破斬→戦迅狼破 短すぎても効率は悪いし、長すぎても潰される点でこの形になりました。安定したコンボを出すにはリカバリングを潰しつつコンボを決めなくてはならないので円閃襲落と虎牙破斬をやむおえず採用しました。これでも若干抜けられることがありますが上のコンボより安定性は高いです。しっかり戦迅狼破も全段ヒットします。 爆砕陣はコンボの途中で出すと途切れることが多かったので起点に。 爆砕陣はカウンター気味かCGからのGA爆砕陣で密着することにより発動が早くなる上、GAの効果で潰されません。ザコ戦では上コンボでもOKです。 - 2010-07-29 21 58 55 対ボスにはあまりFSは意識しなくて良いんじゃないかな、↓コンボは特にリカバリング対象になりやすいしw 一応対人型ボスに→コンボで 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追蓮→風塵狼破→絶風刃 のコンボはどうでしょう? - 2010-07-29 22 28 57 蒼破刃または蒼破刃と幻狼斬の間に蒼破牙王撃(二段目キャンセル)を入れると間合いも詰められるし風塵狼破も一段目がスカらないし。因みに蒼破牙王撃の二段目までは→FSも削れます。 といより・・・以前にもこれに似たコンボが乗ってなかったか?消されてなくなってるけど - 2010-07-30 11 12 06 ↑の補足。幻狼斬は裏取り用、蒼破刃と蒼破追蓮は飛び道具系なので射程が長く外れにくい、またモーション短くヒット数も少ないので割り込みされにくい、風塵狼破で吹き飛ばし(距離離れてても衝撃波が当たれば良い、衝撃波の当たりは非常に強く鋼体も余裕で剥がせる)、絶風刃で追い打ち(高威力で範囲が広く当たりも強い)。画面端で絶風刃の追い打ちがが当たらない場合は遮波で代用。敵の裏取れてるなら幻狼斬は使わずに蒼破刃から始動。また仲間との連携も風塵狼破の衝撃波がギリギリ当たる距離を保って、蒼破刃から始動すれば非常に有効。 誰か使ってみて使い勝手の感想お願いします。 - 2010-07-30 11 15 47 悪いが別のコンボを提案するなら他人のツリーに割り込まずに新規に立ててくれないか? ややこしくなる - 2010-07-30 12 06 08 試してみたが、レシピを見ただけだとカウンターされそうだったが意外なほどきちんと入るね。ホントにちゃんと検証の中で編み出したのが伝わってきた。虎牙破斬がしっかりカウンター合わせ(潰し)にもなってるのがいいね。正確にはこれには落とし穴があって、カウンター技が上に上昇する系の敵だから成立している、とも言えるんだけど、Vの三大カウンターキャラのクラトス、ゴードロ、ザギがみんなそれに該当しているからあるい問題ないとも言える?私はこの新しい方に一票入れ直します。 - 2010-07-30 12 04 12 実は上の↓FSコンボも下の↓FSコンボも同じ人(自分)がやってまして・・・でもよかった、そういってもらえると検証に検証を重ねたかいがあったというものです。有難うございます。 - 2010-07-30 22 17 15 追記:他にも意見や感想がありましたら、是非どうぞ。 - 2010-07-30 22 55 48 「FS狙い+何か別の利点」よりも「何か利点+なおかつFSも狙える」位の方がいいんじゃないか? あくまでFSはおまけみたいな感じでさ。FSゲージMAXの敵に対してそのコンボ一回やっただけでFS狙えるっていうくらいなら載せてもいいだろうけどただFSゲージ削れます、っていうのはあんまり意味ない気がするんだよなあ あくまで個人的意見だけど - 2010-07-29 21 05 48 結局元々のニコパクリオンリーの対人ボス用コンボという状況については改善されてないな・・・。ニコのトップやり込みプレイヤーとこのwiki住人のレベル差はまだまだ大きいか・・・ - 2010-07-29 12 18 51 実際やっとこさ考えついたコンボが既出だったりするんだよね・・・ニコだったりyoutubeだったりで・・・自分がそうなんで少し凹んだりもしてた。 別のパターンとしては考え付いたコンボを記載してたら後から「これ既出だ」といわれる時もありますしね・・・。 でもニコオンリーになってきている事は改善すべきかなと思う。「ニコから」とかアドレスを貼るなりして・・・って結構長々と書いてしまいましたね・・・申し訳ないorz - 2010-07-29 13 40 43 そうだな。てことでニコ動参考の奴には考案者に敬意を表して下に「参考元動画」のリンクをつけようと思うんだが。これをつけられるのを嫌がる人(wiki住人側で)もいると思うが、いつかその記述が不要になるよう自分たちで考案したコンボで上書きしていくためのペナルティとモチベーションにするって意味も含め。問題ある人は言ってくれ - 2010-07-30 01 07 00 参考っていうか…完全な流用だから引用元とか転載元って表記した方が良いんじゃないか? ジュディスの話ね - 2010-07-30 01 40 24 引用元・転載元を貼るのは良いと思いますよ。折角その人が考えたコンボの動画をあげたのに「Wikiのコンボを紹介してるのか」と勘違いしてしまう人もいるでしょうし・・・ - 2010-07-30 22 26 05 つかお前らユーリフレンジュディスとか使いやすいキャラばっかじゃなくて他キャラにも愛を注いでやれよw - 2010-07-29 14 19 38 戦闘狂の3人は前衛として使いやすいスキルや技がそろってるからねーw おっさんカロル先生はやはり使い辛いからどうしても使用人口が少なくなってしまう - 2010-07-29 15 08 58 おっさんの場合コンボの起点が回る景色・紫苑の鼬とかになるのがほとんどで、遠距離はコンボというより連携に近いからねぇ・・・ - 2010-07-29 16 35 55 おっさんで対人ボスなら回る景色→天涙を詠キャンして様子を見、反応によって対応を変えるのがいい。以降の対応はボスによって変わるけど、天涙詠キャンは動けるようになるのが早く反応を見るだけの余裕があり、大抵の反応に対応できるのが利点。後の追撃も好きなように料理できる。…ただ、イエガーやシュヴァーンみたいにやたらガードの固い敵には打ち負けやすい。その場合は回る回る景色→碧の刹那で代用するといい - 2010-07-31 00 42 10 使いやすいキャラならわざわざこんなページ見る必要もないし 使いにくいキャラのオススメコンボが充実してるべきなんだよな、本来なら。 まあどうしようもないけど言われてみるとホントにここ最近その三人の話題しか出てないな - 2010-07-29 19 12 57 なかなかあの三人以外は使える人が少ないからねー、俺も無理ですw 他のキャラ使える人も積極的に書き込んで欲しいですねー - 2010-07-29 22 31 08 所詮ここにいるのは誰でも使いこなせるように調整されてるキャラを使いこなして得意げになってるだけの自称上級者様なんだよな・・・。それこそニコにはマイナーキャラ使いこなしてる人いっぱいいるのに - 2010-07-31 17 35 43 じゃぁ、あんたがマイナーキャラでコンボ書いてよ。そんな文句言う暇があったらな。後、マイナーキャラが使える=偉いっていう考え方自体がおかしいということに気づけ。 - 2010-07-31 17 59 21 喧嘩したってコンボなんて出来ないんだから落ち着こうね。 - 2010-07-31 18 24 38 偉いとかそういう話じゃないし残念ながら↑3が言ってることは現状を表す事実ではあるからな。腹立てるなら頑張ってみんなで他キャラのコンボ考えようぜ - 2010-07-31 18 40 41 指摘があったので新しく立てました。対人型ボスに→コンボで 幻狼斬→蒼破刃→蒼破追蓮→風塵狼破→絶風刃 のコンボ使ってみて感想お願いします。 - 2010-07-30 12 31 27 の補足。幻狼斬は裏取り用、蒼破刃と蒼破追蓮は飛び道具系なので射程が長く外れにくい、またモーション短くヒット数も少ないので割り込みされにくい、風塵狼破で吹き飛ばし(距離離れてても衝撃波が当たれば良い、衝撃波の当たりは非常に強く鋼体も余裕で剥がせる)、絶風刃で追い打ち(高威力で範囲が広く当たりも強い)。画面端で絶風刃の追い打ちがが当たらない場合は遮波で代用。敵の裏取れてるなら幻狼斬は使わずに蒼破刃から始動。また仲間との連携も風塵狼破の衝撃波がギリギリ当たる距離を保って、蒼破刃から始動すれば非常に有効。 - 2010-07-30 12 31 51 決まりにくいなら幻狼斬をGAから出してしてください。 - 2010-07-30 12 33 26 試した結果報告:幻狼斬から始動し、途中風塵狼破に繋ぐ際に剛体を持つ技で割り込まれることがありました。中途半端に距離が近いと相手が技を発動してくるせいかと思われます。蒼破刃から始動する遠距離連携と割り切るのであれば良い連携かと思います。 他の人も意見をどうぞ。 - 2010-07-30 22 37 35 追記:剛体を持つ技=対人 - 2010-07-30 22 38 22 自分の分かる範囲で引用元動画リンク貼ってみた。他にもあれば修正してください - 2010-07-30 23 49 35 【補足】 ジュディスの[2]についてはうp主自身がwikiを参照したと書いていたのでむしろこちらがオリジナル? 他にも前回動画のコメントを参考に~ともあり、どこまでがうp主の初出か不明な部分もある。その辺どうすべきかよく分からない - 2010-07-30 23 52 38 ジュディス対人コンボを有効に実戦投入してる動画は ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9866381 かな、相手は虹翼。 - 2010-07-31 00 55 33 丸パクの奴は全部記述削除してちゃんとした流用じゃないコンボ載せるのが一番なんだけどね。こういうコンボ紹介してる動画もあるよ、って動画リンク貼るくらいでさ。 - 2010-07-31 00 52 10 つーか、おすすめコンボならユーリで言えば通常×n→円閃牙→瞬円華斬→円閃牙→円閃襲落→噛烈襲→BA(火)→哭空紅蓮撃→BA(火)→哭空紅蓮撃→BA(火)→秘奥義みたいな初心者・・・もとい、アクション系が苦手な人でも簡単に出せるものを載せるべきでは?自称上級者はニコ動にUPして叩かれてればいいよ。 - 2010-08-04 15 53 02 まあ↑なら秘奥義まで簡単に行けるけど、雑魚1対に1ダメでも付けてユーリだけ単独行動させてやらんと秘奥義までいかんけどね。 正直こんな長いのは使い道がほとんど無い - 2010-08-04 17 47 42 確かにニコ動のうp主たちは、あれだけ強烈な叩きが存在する場で成果発表してそれでも認められた人たちなんだよな・・・。こんな仲間内レベルの場で一票の賛成票すら得られないのとは格が違いすぎるって、言われて間接的に気づいた - 2010-08-06 10 41 31 他キャラでもコンボ考えよう的空気になったらマジでここまで沈黙するのな・・・ - 2010-08-08 09 28 45 身もふたもないけど、OVLしての適当コンボが一番強い気がするのは俺だけか? - 2010-08-11 13 31 33 雑魚戦 → 毎回OVLする運用ができると思うか?ボス戦 → OVLで適当に技出すコンボが通用するとか本気で言ってないよね?結論 → もっとちゃんと実戦でやりこんでから書こうね。一度も試してない脳内名人丸出しだから - 2010-08-11 16 26 52 ザコ→基本コンボでOK。ボス 序盤なら十分すぎるほど。終盤あたりにもなればリタ+上級魔術で楽勝。 結論 縛りプレイでもないかぎり基本コンボでヨシ。だと思うのは俺だけか? - 2010-08-11 21 44 07 うん、お前だけ - 2010-08-11 23 25 47 可かもしれないが、良ではないな - 2010-08-12 00 05 42 お前にはOVLタイダル連打をお勧めする - 2010-08-13 00 29 22 最初から大量の技使ったコンボ書くんじゃなくて最初に技二三個程度のコンボをいくつか→応用でそれらの組み合わせ とかの方がいいと思うんだよね ジュディスとか特に - 2010-08-12 09 20 24 流石に技2個じゃジュディスのコンボまともなの出来ないぞw まあスキルや技の習得時期に合わせてコンボ作るのは良いと思う。 中盤である程度スキル技が充実してからのコンボで良いんじゃないか? - 2010-08-13 00 36 54 既出だったらすまん、MCはフリーランでキャンセルできるがクリティカルガードでもキャンセルできるな。フリーランよりも次の攻撃につなげやすくスキも少ないので使いやすい。連続技の幅もかなり広がるんで知らない人はぜひ使ってみて。爪竜連牙斬(全段)→クリガードキャンセル→爪竜連牙斬も普通につながる、簡単だ。もちろんマニュアル操作でクリガードのスキルは必要。 - 2010-08-31 07 56 46 言ってる意味がわからんのだけど・・・MCをフリーランでキャンセルってどういう意味?MCはマニュアルキャンセルの略で、マニュアルキャンセルとは技の隙をフリーランでキャンセルすることだが、それをフリーランでキャンセルやクリティカルガードでキャンセルするとはどういう意味? - 2010-09-01 19 58 19 フレンのコンボ。フリーラン攻撃→断空剣(1hit)→獅子戦吼(ガードキャンセル) ガード状態を維持したまま攻撃する防御型コンボ。攻撃力は心許ないが、潰される心配が少ない上、ハイパーガードのカウントも稼ぎやすい。 - 2010-08-31 18 26 49 フレンのフリーラン攻撃てガード状態になるのか、知らなかった。 全部ガード状態のコンボって結構面白い考えだね。ダメージは大したことないが潰されないのは結構良いかも。 - 2010-09-01 20 03 24 いい発想だとおもうけど、俺断空剣の初段キャンセルがにがてなんだよな・・・ - 2010-09-02 08 23 27 ↑すまん、あとで読み返したらすごいわかりずらかった。マニュアルキャンセルのフリーランのかわりにクリティカルガードでキャンセルするって意味。コマンドで言うと、技の隙を消したい時にデフォルトで、L2+□ボタン+→(前進方向)。実質、フリーランしているのかもしれんがキャンセルと同時にクリティカルガードが出るんで、あたかもそれだけでキャンセルしたかのように見えるというもの。すまん、わからんかったら無視してくれ - 2010-09-02 08 19 01 言ってる意味はちゃんと分かったけど、それって当たり前では? MCはフリーランで行動キャンセルするのが定義だけど、実運用上はフリーランでキャンセル後さらにフリーランをガードでキャンセルするのが一般的。で、そのガードがクリティカルガードになっただけでは? - 2010-09-02 10 24 57 てきとーにフレンのコンボ 通常×n→魔神剣→秋沙雨→秋キャン虎牙連斬→魔皇刃→紅蓮剣 PS3で正式加入後ラスダンでベルセルクハート入手後から可能 一応スキルで鋼体っぽくは出来るしダメもまぁまぁある でも結局はネタだけどね - 2010-09-05 03 22 04 ↑鋼体っぽくってのは潰されにくくするってこと 一応 - 2010-09-05 03 23 10 うーん…そのコンボの利点が全くわからない。削るFS揃えてるわけでもないし、ヒット数に優れるわけでも威力が高いわけでもなく、ただ繋がるってだけ。魔皇刃→紅蓮剣の後状況は確かにいいけど、2や8で既に出てるし…そのコンボをおすすめする理由は何? - 2010-09-05 05 22 27 ↑いや、ちゃんとネタって書いてるよ - 2010-09-05 06 01 40 ↑もっとちゃんと言うならキャンセラーが生かしにくいって説明あったからじゃあ無理やりつないでやる!ってなって作っただけ - 2010-09-05 06 04 22 おすすめコンボのコメント欄に「僕の考えたネタコンボ」を書く理由は何? - 2010-09-05 08 04 30 うーん・・・確かにそうだな、すまん - 2010-09-05 09 02 54 ユーリ 三散華ー烈破乱掌ー義翔閃 なんかどうだろう - 2010-09-07 01 26 19 おすすめ理由は? - 2010-09-07 04 19 58 だいぶログ流れして一部の方には現在の流れが分からなくなってるみたいなのでまとめておきます - 2010-09-07 08 21 25 【1】僕の考えたカッコいいコンボ、ではなく実用的なコンボを - 2010-09-07 08 21 38 【2】コンボを提案する時はおすすめ理由を書く。ただ繋がる、というだけのコンボはNG - 2010-09-07 08 21 54 【3】多くの賛同者が得られた場合はwikiに反映。(独断での直反映は禁止) - 2010-09-07 08 22 03 【4】雑魚用初心者向けコンボと、対人ボス用の実戦コンボの二つの方向性で - 2010-09-07 08 22 11 【5】前者は詠C、MCは使わず、練習も不要な誰でもできるもので - 2010-09-07 08 22 19 【6】実用コンボ(対人コンボ)がニコニコからの丸パクリなので、自分たちで考えだすべき - 2010-09-07 08 22 28 【7】ユーリフレンジュディス(=使いやすいキャラ)以外のキャラのコンボも考案しよう - 2010-09-07 08 22 39 ↑に書かれたばっかで申し訳ないんだが、ユリコンに対人コンボが無かったので一応 - 2010-09-07 10 54 11 牙狼撃→蒼牙刃→遮波→風塵狼破MCFR攻撃→蒼波牙王撃(2HIT)→爆砕陣→烈破乱掌→哭空紅蓮撃(1HIT)→断空牙 - 2010-09-07 11 01 04 少し試してみたが風塵狼破まで入ってもその後のMCFR攻撃までにリカバリングされてほとんど決まらなかった。 牙狼撃→蒼牙刃→遮波→風塵狼破なら一応使えそうだけど風塵狼破が距離離れて1ヒットになり大したダメージにもならない。 使うなら通常攻撃x3以上→牙狼撃→蒼牙刃→遮波でコンビネーション2使っての遮波のダメージアップコンボにした方が良いと思う、まあコレでも結構抜けられやすいけど。 - 2010-09-09 13 24 25 同じくザギ氏で試してみたが、やっぱり牙狼撃→蒼牙刃が抜けられやすいな。蒼牙刃を組み込む前提でやってみた感じでは、双牙掌→蒼牙刃→義翔閃→爪竜連牙斬(GC)が一番安定してた。双牙掌は浮かせ技にしては反撃率低いから蒼牙刃もそこそこ安定(ただしヒットは繋がらない)、直後の義翔閃がちょうどリカバリングに重なるから蒼牙刃への反撃は高確率で潰せる。後は爪竜GCで隙を消せばOK。まいたけみたいに落下しつつ反撃する敵には締めを烈破掌や戦迅狼破にして強引に距離を離すのがベター? - 2010-09-10 08 16 20 他人のツリーに割り込んで全く違う自分のコンボ説明しだすとか・・・ - 2010-09-11 09 40 07 一応このツリーのコンボを試した上で見つけたものだからこっちのがいいかと思ったんだが、確かに後半は自分コンボの説明でしかないな…ごめんなさい - 2010-09-11 10 51 53 お薦め理由としては、ダウン技の構成で反撃を受けにくい、遮波と風塵以外は↓FSで固めてる分一回当てればほぼ削れる、後はコンビネーションがあればダメもまぁまぁ見込めるかと思う - 2010-09-07 11 06 15 こいつも一つ前のやつもだが、同一コンボに関する話題は一ツリーにまとめてくれ。ログが流れて他の人のコンボを押し出すことくらい気を配れないのか - 2010-09-07 11 28 37 読みにくいかなと思ったんだが、纏めた方がよかったか 悪い - 2010-09-07 12 08 00 うわぁ・・・。この反省心のなさni - 2010-09-07 12 41 32 ネットのローカルルール覚えろ、とか、半年ROMれ、とは言わない。せめて、掲示板の機能と使い方は覚えないと恥どころの騒ぎじゃないぞ - 2010-09-09 10 41 11 おっさん対人コンボ。天涙→詠C→紫苑の蛇→詠C→紫苑の蛇or碧の刹那。天涙でリカバリングされた場合は一回目の紫苑の蛇が当たり、碧の刹那で追撃+距離を離せる。ダウンした場合は起き上がりに二回目の紫苑の蛇を重ねる。MCすればさらに天涙や土竜なりで拾っていける。隙の小さい技で固めているから敵の反応に合わせやすいのが強み - 2010-09-07 13 06 23 過疎ってるここでユーリフレンジュディス以外のコンボ出しても使える人や検証してくれる人が居ないので、コンボ出しても採用されないと思う。 ユーリのコンボすらほとんど検証してる人居ないし。 - 2010-09-07 22 13 08 ぶっちゃけ検証するまでもない夏休みコンボが多すぎる。↑のレイヴンコンボは試してみる価値ありそうだが・・・。(今手元に環境がない) - 2010-09-09 09 44 19 何度も試してきましたが…本当に良いですね。リカバリングされても良いように紫苑の蛇を使用し次の一手に備えられ、相手がリカバリングしなかったらまた他の一手も入れられる…とても良いコンボだと思います。 私はこの方のコンボに一票入れます。 - 2010-09-11 19 00 32 フレン操作で、よくボスに対して、瞬迅剣(飛天翔駆)→(虎牙破斬)→紅蓮剣のヒットアンドアウェイコンボやってたな。無理に長いコンボをしなくても短くて済む方が良かったりするな - 2010-09-09 14 56 07 確かに最近長いコンボばっかりだな。雑魚用のは短くて十分だし、やっぱりまだちょっと「カッコいいコンボ」から離れられてない気はする - 2010-09-12 16 06 48 ものすごい流されてたのでコンボ記載 ユーリFS↓ CG→GA爆砕陣→円閃襲落→虎牙破斬→戦迅狼破 コンセプト:雑魚から対人まで使えることに重点を置いたコンボ。 利点:最初をCG→GA爆砕陣にすることによって相手に一気に詰め寄りGAの効果で割り込むことができ、さらに相手をダウンさせずに微浮かし(ジュデエィスの始動飛燕月華の感覚)させられる。ここに円閃襲落→虎牙破斬と繋げる事で相手のリカバリングを潰しつつ決めることが可能。最後の戦迅狼破もフルヒットし、相手を吹っ飛ばせます。 - 2010-09-09 17 22 04 追記:なお、このコンボはアンノザギ(五戦目)にもしっかり潰しつつ決めることができました。 ※このコンボは以前のレスで一票獲得済みです。詳しくは過去ログへ - 2010-09-09 17 24 01 試してみたんだが、爆砕陣始動が難しいなこれ…ちょっとでも下がられるとGAの無敵が切れるし、斧装備ならまだしも剣だとキャンセルタイミング遅くてやりづらい。あと、円閃襲落のあとは三散華の方が安定してるぽい…FSはズレるけど - 2010-09-11 00 39 04 えぇ、このコンボにはコツがありましてね。 相手の攻撃にあわせてCG→GA爆砕陣とつなげることで爆砕陣をすばやく出せる距離までつめることができます。 要するにカウンターまたは相手の攻撃中に「割り込む」形で使用するのがコツでありミソですね。通常攻撃→爆砕陣や、密着してない状態の爆砕陣などは厳禁ですね。慣れると楽しくなりますよb その上、爆砕陣の価値観も変わってくると思います。 このコンボが通れば(採用されれば)爆砕陣始動の割り込み・カウンターコンボが開拓されると思っています。(…言い過ぎかな?) 何度か使ってからもう一度コメントをよろしくお願いします。 - 2010-09-11 18 53 43 えらく自慢気で偉そうだがCG→GAなんて一年半以上前、箱版の頃には開発されてた手法だよ - 2010-09-11 19 58 19 自慢げに話してる気はなかったのですが…そう見えてしまいましたのであれば本当に申し訳ありません。 次からはそう見えないように気をつけたいと思います。 - 2010-09-11 20 14 45 何度か試してみたんだが、やっぱ難しい。というのも、敵の攻撃によってはCGしてもごくわずかに隙間が空いて爆砕陣の出が遅くなり、逆にこっちが割り込まれてしまうことがちょくちょくある。安定感に少し不安があるかな - 2010-09-12 16 40 43 そうですか…ん~…安定性を足すとなると始動の爆砕陣を変えるか、爆砕陣の前に何かを挟むかしなければいけない…最悪コンボを丸々組みなおす必要がありますよね…。 - 2010-09-12 17 19 53 追記:アンノザギ以外(クラトスやデュークetc)にもしっかり検証に検証を重ねるべきでしたね…申し訳ないです…。 - 2010-09-12 17 22 04 ザギは結構仰け反りやすくてコンボは決めやすい部類に入るねぇ まいたけ、おっさん、クラトス相手にきっちり決まれば良いんだけどね。 デューク(虹翼)はアーマー堅すぎて普通に攻撃しても仰け反らんから検証はしなくて良いと思う。 - 2010-09-12 22 43 10 と、いうことで昨日寝る前と今日の朝に検証したところ。 厳しいですね…やはりコンボ組みなおしたほうがよさそうです。 クラトスは無理過ぎる…↓FS狙い抜きで考えたほうがよさそうですね…。 クラトス以外では 幻狼斬→牙狼撃→戦迅狼破→蒼破牙王撃 が新しく考えた中で反撃受ける確立が一番低かったものです。 まいたけは背後に回るとのけぞらなくなることがしばしば…なのでそのまま牙狼撃始動です。 ザギ相手は戦迅狼破で吹き飛ばしてしまうことがありますが、そのまま蒼破牙王撃(2ヒット)→蒼破追蓮 と繋ぐと受身際に追い討ちをかけることが可能です。 後、ユーリの場合は縦軸受身と横軸受身する相手に対してまた別のコンボを考えたほうが良いかもしれませんね…。 何かもう…ぐだぐだ感が否めなくなってまいりました…申し訳ありません。 - 2010-09-13 12 19 08 パティのコンボ、フォームがCかBならウェルカムディッシュの後にリトルビックシェフが当たります(セーフティベット前提になりますけど)。ボスが相手だと繋がりはしないけど当たりはするので、参考程度に。 - 2010-09-13 06 53 54 全キャラのコンボ、特技のあとに奥義が当たります。参考程度に。 - 2010-09-13 09 49 40 説明書にも載ってるような基本システムをなんの参考にしろと… - 2010-09-14 00 28 30 ウェルカムディッシュもリトルビッグシェフも奥義だから書いたのですが……勘違いなされたのでしょうか? - 2010-09-14 21 59 05 ネタにマジレスとか・・・。繋がる繋がらないってだけじゃ、別に大した情報でもないってことだろ - 2010-09-14 22 50 15 ネタにマジレス、と言われましても、ここはいつからネタを書く場所になったんですか? 繋がる繋がらないが大した情報じゃないって、ここは繋がるコンボを書く場所でしょう。 - 2010-09-15 05 35 17 えっとね、まず特技から奥義が繋がるのはそういうシステムだからであって、これは説明書にもバトルブックにも載ってるね。読めばわかる。で、それ以外のこれが繋がる!って情報は、ぶっちゃけ全く汎用性がないの。特にダウン前提のコンボは、敵によってダウン時間が変わり、場合によってはダウンしない敵までいるヴェスペリアではほぼ無意味。それと、ここはあくまで実戦的なコンボを話し合う場で、別にヒットを繋げる必要は全くない。レイヴンの回る→回る回る→風の哮りとかね - 2010-09-15 15 11 05 あ、それは失礼。おすすめに実戦的じゃないコンボが混じってたので、人型ボスに高確率で当てられるならいいだろうと思いまして。 - 2010-09-16 07 18 55 対人で実戦的に繋がる、うんぬんはいい考え方だと思うけど、コンボまで作り上げたものを情報提供しないと、ただこの技からこの技が繋がる、というだけなら誰でもいくらでも持ってる情報だから突っ込まれたんだと思うよ? - 2010-09-16 10 02 16 幻狼斬→蒼破牙王撃(途中キャンセル)→蒼破刃→蒼破追蓮→爪竜連牙斬(3hit目あたりガードキャンセル) おっさん戦あたりから使える、モーション早くてまあまあ決まりやすい対人用の→コンボ。乱戦でも軸ズレ修正しやすく、幻狼斬後バクステで下がられても蒼破追蓮までは当たる。爪キャン後また幻狼斬から攻めるか、いったん敵の攻撃をガードしてガーディナルアーツ幻狼斬で攻めるなどなど。 - 2010-09-13 18 48 05 まあ有用なんだろうとは思うが、問題はこの組み合わせはニコニコではもう一般的と言っていいレベルに使われてるものなので、それをこのwikiオリジナルとして載せるのはまずい気がする - 2010-09-14 00 33 03 他の対人コンボと違い(スキルや技が本当に終盤しか習得出来ない)、比較的早く(おっさん戦あたり)からスキルと技は習得出来るので中盤の対人戦に使えるのは良いんだけどねー - 2010-09-14 01 54 00 ここはwikiオリジナルコンボだけ載せる所なのか? ユーリ6のように一般的に使いやすいお勧めコンボ載せる所じゃないのか? 『一般的に使われる=誰にでもお勧め出来るコンボ』 『wikiオリジナル=一般的に使われてないコンボ=僕の考えた格好いいコンボ』にはならないの? - 2010-09-15 17 09 32 「このwikiオリジナルとして載せる」のがまずいって言ってるんだろ? 現状でもニコ引用のコンボをリンク付きで載せてるし、そういう形ならいいんじゃない? このコンボが今は一般的とはいえ、ユーリ6のような誰でも簡単に思いつくものではないし、最初に考案し、有用性を証明し、一般的と言えるところまで広めたニコのやり込み人を無視した掲載の仕方はすべきでないと思う - 2010-09-15 17 53 51 ユーリ対人 通常×3→双牙掌→遮波(→蒼破刃…) 序盤から終盤まで使える対人コンボ 円閃牙で浮かすと反撃してくるので双牙掌採用。 コンビネーションを発生させることにより火力UP+遮波で距離を離せる。 スキルが充実してくれば遮波の後に飛び道具系で追撃可能。 - 2010-09-15 16 31 14 記入後に気づきましたが、似たコンボがもうすでにありましたね…汚し失礼。 - 2010-09-15 16 33 34 ユーリ対人。背後ないし側面から牙狼撃→円閃牙→飛燕猛襲牙。おっさんやまいたけなど、ガードが固く反撃が近距離技なボス向け。ダウンからの反撃は基本的に向き修正がないため、背後から牙狼撃でさっさとダウンさせて円閃牙で技後の隙をフォロー(最後の1ヒットぐらいは引っ掛かる)。その時点でダウン継続してるなら飛燕猛襲牙を入れて追加ダメージを取る。反撃してきたら連携切ってもう一回牙狼撃。 - 2010-10-21 11 10 03 ユーリで 幻狼斬→風塵狼破→絶風刃→緑FS - 2010-11-17 19 23 56 先生コンボ。鬼神千裂ノック→n→轟々レボリューション→崩襲サンダー→魔王猛襲ライズ→‥。敵との間合いがある場合攻撃を受けずに攻撃できるからお勧め。 - 2011-03-09 20 57 56 ユーリ 通常攻撃x3~4⇒円閃牙⇒爪竜連牙斬⇒幻狼斬⇒変化技 - 2011-03-31 21 07 18 エアディバイド1C→BAは大概のボスに通用します。 - 2011-05-09 13 09 05 風月(JC)→通常攻撃×n→飛燕月華→如月→飛燕連月華→BA→嵐月・燕→月光・烏→月光 細かい動きはジャンプキャンセル一回のみ。初心者にオススメ。ただし小さいキャラだととてもタイミングがシビアになる - 2011-09-09 00 54 17 蒼破 - 2011-09-15 23 49 30 ↑2 FSも綺麗に纏まってる訳でも無いし、小型に安定しないなら初心者用とは言い難いんじゃない? それならジュディ1のコンボで充分 - 2011-09-25 12 22 07 ユーリ 対軽くない敵限定 牙狼撃→絶破烈氷撃→風塵狼破→絶風刃 正面から来た敵を一網打尽に出来ることもある - 2011-12-07 23 55 17 トランバム - 2012-02-11 03 45 23 フレン 特技→断空剣→虎牙連斬→剛・紅蓮剣→魔皇刃→紅蓮剣 - 2012-03-06 22 10 35 パティ - 2012-04-07 15 26 16 ガーディアルアーツと爪竜キャンセルでようやく200ヒットだせた・・・ - 2012-04-14 22 17 43 な - 2012-04-24 19 03 19 リタ OVL使用ループコン リミッターないと敵が少ない時ループ不可、TP軽減系統推奨 敵単体のみだとGSのOVL増加で、敵2体~でループできる (Vペイン→Nゲイト→Tビーム)×n 始動はどれでもOK それかコントローラを2つ用意。片方でアピール稼ぎ、OVLでダウン術→(アイヴィーラッシュ)×n 前者コンは一部ボスにはぬけられるが、後者はFSしない限り永久だと思われる - 2013-05-23 17 22 06 GS=グレードショップ 見ててわからなかった - 2013-05-23 17 22 50 フレン 全般 通常×n→魔神剣→断空剣→次元斬→(秋沙雨or烈震天翔)→(爪龍連牙斬or紅蓮剣)→魔神連牙斬 - 2014-05-31 11 48 46 ↑緑・赤・青FSが削れるコンボ 消費TPは軽減無しで128くらい - 2014-05-31 11 51 27 武器 - 2014-08-31 13 03 51 パティBフォームでヴァリアブルトリガー(2回転)→トリガーチェーン→リトルビッグシェフが中盤のオススメ。緑FSが2回繰り返すだけで出る。リトルビッグシェフは着地保護 - 2014-09-28 23 29 51 フレン 対人ボス用コンボ GA魔神剣→断空剣→虎牙連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃。ボスを拘束できる。 - 2014-11-10 22 37 57 ↑のやつ一部の敵にた - 2014-11-11 19 24 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎破連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 29 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎牙破斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 40 38 フレンで、魔神剣→断空剣(盾キャンセル)→秋沙雨(斬り上げキャンセル)→烈震天衝→魔神連牙斬→紅蓮剣or魔皇刃 - 2014-11-15 23 05 07 ラピードで、瞬迅犬→飛葉流水陣紅蓮回帰or紅蓮剣なんてのはどうだろう?対人ボス用コンボとしても使えるし。何しろ途中で抜けられることがない。 - 2014-11-16 14 19 41 ↑ミス。飛葉流水陣→紅蓮回帰or紅蓮犬 - 2014-11-16 14 20 44 【ユーリコンボメモ】 (2019-01-20 19 14 43) 【ユーリコンボメモ】 円閃牙 爪竜連牙斬 虎牙破斬 円閃襲落 峻円華斬 これでハイパーコンボ発動、後はダウンさせない円閃系なり三散華系でハイパーコンボ3が切れるまで繋げる ハイパーコンボに入る前の序盤に円閃系だけでコンボをしていると距離が離れて繋がらなくなるため、前進用に虎牙破斬と爪竜を入れる 通常攻撃を入れてないのはガーディアルアーツ始動も対応させるため ハイパーコンボ3が切れる直前に爪竜に繋ぎ、爪竜ガーキャン ガーディアルアーツ円閃牙 爪竜 虎牙破斬 ~で無限ループ (2019-01-20 19 26 40) 下手糞な奴ほど動画あげたがるよなw何あのジュディの動画 (2020-11-15 11 57 30)
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[部分編集] アズラエル基礎コンボ集(BBCPver2) ※「基礎」コンボということなので、必要最低限のコンボを載せておきました。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 ※略称は暫定です。 略記 技名 コマンド 略称語 グスタフバスター 236+A グスタフ タイガーマグナム 236+C タイガー コブラスパイク タイガーマグナム中46+C コブラ レオパルドランチャー コブラスパイク中6+C レオパルド、三段 グロウラーフィールド 相手の攻撃に合わせて214+B グロウラー、当身 ファランクスキャノン グロウラーフィールドで飛び道具吸収後236+B ファランクス センチネルダンプ 214+C or 相手ダウン中22+C ダンプ センチ ヴァリアントクラッシュ 236+D ヴァリアント ヴァリアントチャージャー 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6 チャージ ホーネットバンカー 214+D ホーネット ホーネットチェイサー 弱点付加時ホーネットチェイサーヒット中8 チェイサー ブラックホークスティンガー 236236+D ブラック、BHS スカッドパニシュメント 214214+D スカッド コンボの基本方針 〆について A始動A始動中央/A始動立ち/A始動しゃがみ A始動端/A始動立ち/A始動しゃがみ B始動B始動中央/B始動立ち/B始動屈み B始動端/B始動立ち C始動C始動中央/C始動立ち C始動端/C始動屈み3C始動 D始動5D始動中央 5D始動端 2D始動 6D始動 6D始動端 3D始動 特殊技始動6A始動/中央/端 6B始動 6C始動 投げ始動空投げ 6投げ中央 6投げ端 4投げ中央 4投げ端 ヴァリアント始動/中央 ホーネット始動 ダンプ始動端 FCコンボ5C始動中央 ODコンボ画面中央 [部分編集] コンボの基本方針 BHSについて ブラックホークスティンガー(通称BHS)は保障も高く、相手を殺しきりたい時にはもってこいの技。 ヴァリアントコンの〆や三段後、5Cヒット確認BHSでバースト対策など、とにかく使い道には困らない。 コンボでの使いどころは 三段の後 ヴァリアントコンの3C 6Aの後 に入れる 〆について エリアル=JB JC jc JDorJ2Dを指す ヴァリアントチャージャー、ホーネットチェイサーについて 単にヴァリアント、ホーネットと記載している場合はそれぞれ追加入力まで含む また、以降の通常技キャンセルについては技名では無くコマンドで表記する [部分編集] A始動 A始動中央 A始動立ち (2A) 5A 5BB 三段 重要度:☆☆☆☆☆ 条件:なし ダメージ:2225(2A始動は1882) (2A) 5A 5B 2C 6Dor3D 重要度:☆☆☆ 条件:なし ダメージ:1784(2A始動は1566) 5A 5B 2C 6Dor3D 三段 条件:上or下弱点 ダメージ: 重要度:☆☆☆ A始動しゃがみ 5A 5B 3C ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ:2684 重要度☆☆☆☆ A始動端 A始動立ち 5A 5B 5BB 三段 2C 6D 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 5A 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A 5D 条件:上弱点 ダメージ:3847 重要度☆☆☆☆☆ 5A 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A BHS 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4911 重要度☆☆☆☆☆ 〆にBHSを持ってくるだけでこれだけ伸びる。弱点は付かないので、殺しきりやとにかくダメージが欲しいときに A始動しゃがみ 5A 5B 3C 2B タイガー コブラ 5A JA JB JC jc JDorJ2D 条件:なし ダメージ:3004 重要度☆☆ 3C 2Bルートの方が少しダメージが伸びるというだけ [部分編集] B始動 B始動中央 B始動立ち 5B 5BB 三段 RC ステップ ステキャンヴァリアント (5C 6)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4743 重要度☆☆☆☆☆ 三段 RC ステップステキャンヴァリアントはなるべく早く。 詳しくはステップキャンセルの項目を参照 5B 5BB 三段 RC 低ダJC 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:ゲージ50% ダメージ:4209 重要度☆☆☆☆☆ 端背負いや中央から。通称W低ダコン。 もの凄く運ぶおかげで画面端に到達してしまうと繋がらないので、中央より端背負い気味の時に コツはRCにディレイかけて、低ダJCにもディレイかけて低く拾う。 難しければ 5BB 三段 rc 低ダJC 5B エリアル でも良い 5BB 三段 ディレイRC 低ダJC 6A 低ダJC ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:ゲージ50% ダメージ:4327 重要度☆☆☆☆ 上記の両弱点ver。ver1.1より使用可能になった。上記のW低ダコンと同じくコンボの途中で端に到達してしまうと繋がらない。 2回目のJCにディレイをかけてなるべく浮かせないとホーネットが当たらない。 タオカカ以外に対応。プラチナ、ライチは6A 低ダの部分を早めにやる。 難しいので上記のW低ダコンが安定できるようになったら挑戦してみよう。 B始動屈み 5B 3C 22C 5B 三段 3D 条件:無し ダメージ:3325 重要度☆☆☆☆ 5B 3C 22C 5B 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:三段目で端到達時限定 ダメージ:3982 重要度☆☆☆ B始動端 B始動立ち 5B 2C 2B 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3578 重要度☆☆☆☆☆ 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4268 重要度☆☆☆☆☆ 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント 6C 6 JC 5B 6 ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件上弱点 ダメージ:4084 重要度☆☆☆ 両弱点コンボ。 かなり難しいので、アズラエルのコンボに慣れてきたら練習してみよう [部分編集] C始動 C始動中央 5C グスタフ 条件:なし ダメージ:1440 重要度☆☆☆☆☆ C始動立ち 5C グスタフ rc 3C ダンプ 5B 三段 5B 2C エリアル 条件:三段で端到達 ダメージ:4539 重要度☆☆ C始動端 なし C始動屈み なし 3C始動 3C ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ2360 重要度☆☆☆☆☆ 3C ダンプ 5B 三段 3D 条件:なし ダメージ2780 重要度☆☆☆☆ 3C ダンプ 5B 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ3566 重要度☆☆☆☆ [部分編集] D始動 5D始動中央 5D 2B 三段 条件:上弱点 ダメージ:2851 重要度☆☆☆☆☆ 5D(ch)2B 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4147 重要度☆☆☆☆☆ 弱点無いときの昇竜などの反確に。4000ダメージ+上弱点+画面端をプレゼント。 5D始動端 5D 2C 2B 三段 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ3902 重要度☆☆☆☆☆ 5D 2C 2B 三段 ディレイ5B BHS 条件:上弱点 ダメージ4500 重要度☆☆☆ 殺しきりに。コツは5Bを低めに当てること 2D始動 2D 2A 5A 5B エリアル 条件:下弱点、密着 ダメージ:2310 重要度☆☆ 2D 2B 三段 3D 条件:下弱点 ダメージ:2938 重要度☆☆☆☆ 6D始動 6D 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:2985 重要度☆☆☆ 最初はこれから始めよう。 6D 5C 三段 3D 条件:上弱点 ダメージ:3762 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 5B JB JC jc JD 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ3791 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 2C 6D ちょい溜めヴァリアント 5A 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4035 重要度☆☆☆ コツは2回目の6Dを早めに当てる事と、ヴァリアントは跳ねた相手の足を蹴るようにあてること。 6D始動端 6D 5C 三段 5B 2C エリアル 条件:上弱点 ダメージ:4557 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 2C 6D ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:3543 重要度☆☆☆☆ 3D始動 3D 5B エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3161 重要度☆☆☆☆ 3D 三段 3D 条件:下弱点 ダメージ:3636 重要度☆☆☆☆ 3D(ch) 5B JB JC jc J2D 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4121 重要度☆☆☆☆ [部分編集] 特殊技始動 6A始動 中央 6A(ch) ステップ5A JA JC JD 条件:カウンターヒット、空中ヒット ダメージ:1964 重要度☆ 端 6A 5B 2C 5C 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3858 ☆☆☆☆ 6A 5B 2C 5C 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6D 条件:上弱点 ダメージ:4294 重要度☆☆☆☆ 6B始動 6B ステップJA JB JC jc JD 条件:なし ダメージ:1945 JA拾いがめちゃくちゃ難しいので、要練習 重要度☆ 6B(ch) ステップ5B エリアル 条件:カウンターヒット ダメージ2106 重要度☆☆☆ 6C始動 6C 5A JA JB JC jc JD 条件:空中ヒット ダメージ:2133 重要度☆☆☆☆ カウンターヒットの場合は5B エリアルで 6C(fc) 5B 5BB タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:しゃがみくらい、上弱点、カウンターヒット ダメージ:3988 重要度☆☆ [部分編集] 投げ始動 空投げ 空中投げ 2A 三段 3D 条件:無し ダメージ:2806 重要度☆☆☆☆ 空中投げ 2A 二段 ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:3715 重要度☆☆☆☆ 6投げ中央 6投げ 微歩き 5B エリアル 条件:無し ダメージ:2640 重要度☆☆☆☆ まずはここから 6投げ 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3250 重要度☆☆ 上記のコンボに慣れてきたらこちらで 6投げ 6A 低ダJC ホーネット 5A 二段 ヴァリアント 条件:なし ダメージ:3349 重要度☆☆☆☆☆ 最終的にこのコンボを目指そう。 6投げ ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4024 重要度☆☆☆☆ ヴァリアントは少し溜めて相手の位置を低めで拾う。 6投げ端 6投げ 5B エリアル 条件:なし ダメージ:2640 6投げ 5D ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:上弱点 ダメージ:3350 重要度☆☆☆☆ 6投げ 5Dは5Dに少しディレイをかける 4投げ中央 4投げ 三段 3D 条件:なしダメージ:2967 重要度☆☆☆☆ 4投げ ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4024 重要度☆☆☆☆ 4投げ端 端背負い4投げ 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3652 重要度☆☆☆☆ [部分編集] ヴァリアント始動 中央 ヴァリアント (6 5C)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 条件:上弱点 ダメージ:4319 [部分編集] ホーネット始動 ホーネット (8 JC)*3 J2C 5B hjc エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3967 重要度☆☆☆☆ ホーネット(ch) 5B JB JC jc J2D 三段 3D 条件:カウンターヒット ダメージ:3679 重要度☆☆☆☆ [部分編集] ダンプ始動 端 ダンプ 5D 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:4898 [部分編集] FCコンボ 5C始動中央 5C(fc) ヴァリアント (6 5C)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 条件:上弱点、カウンターヒット ダメージ:5028 重要度☆☆☆☆ 弱点時の昇竜への反確はこれで。最後の5DをBHSにすると6085ダメージが出る。 [部分編集] ODコンボ 画面中央 【体力100%】 5B cOD 2C 6D ダンプ ヴァリアント(6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:5241 重要度☆☆☆☆ 【体力50%】
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル AC・・・アトミックコレダー(623C) GF・・・ガジェットフィンガー(相手ダウン中22D) GP・・・グランパニッシュ(空中で63214A) SH・・・スレッジ(ハンマー)(236AorB) 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 5A 5B 5C 6A 3C GF ダメージ テイガーの生命線、磁力付与への基本コンボ。磁力がない場合、相手と離れすぎていると6Aがスカるので注意。逆に磁力付きの場合、多少離れていても6Aに微ディレイをすることで引き寄せつつ当てることが可能。 (磁力付与時)5A 5B 5C 6A 3C AC>5C>6B (jc) JC JD GP ダメージ 上記のコンボの上位版。アトミックコレダーはふわっと浮かせるためのものなので入力したらすぐにボタンを離す事。その後の5Cは高すぎると次の6Bが当たらない。目安は5Cの腕の振り終わる高さ。磁力付与&ダウン状態なのでおすすめコンボ。 5A 5B 5C 6A 3C SH GF ダメージ 上記のコンボのダメージアップ版。スレッジ1段目からのガジェットフィンガーはシビアなので要練習。 ゲージ使用 ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボダメージはおおよその目安です 0~2000 2A 2B 3C 22D 低ダJ2Cアレキャン JB 8D 2Dコン アレコン・・・2500程度 【2A>5A>2A>5A>5B>6B>6D】×2・・・1800程度 ~3000 6A>(hjc)>JB>JC>jc>JC>J2C>J214C・・・2400 投げ>カンタータ・・・2500 5B 6B 623C 5B(hjc) JB JC (jc) JC >J2C>ディレイJ214C ・・・2700 【5B>6B前jc>6D>JC】×3・・・2800 ~4000 6投げ J2Cアレキャン 5C(hjc) JB JC(jc) JC>J2C ワンテンポおいてJ214C ・・・3100程度 空投げ 5C(hjc) JB JC(jc) JC J2C ワンテンポおいてJ214C・・3100程度 5B 6B 6D 2B 3C (J2CD JC)×3 2C 8D・・・3800程度 ~5000 5B 6B 6D 2B 3C J2CD JC>降りJ2Cアレ C JB JC jc JC J2C アレ・・・4000ちょい 降りJ2Cは最低空辺りで出さないと青ビになる。姉の体力回復コン 5B 6B 6D 2B 3C J2CD JC>(J2C>8D>J214C)×2>2C>8D・・・4200 5B 6B 6D 2B 3C (J2CD JC)×2~3 2C 8D カンタータ 8D・・・4500 C>6D>J2CD>JC>2C>ゲネラル・・・4400 地上6投げ>22D >Aヴィヴァ>J2CD>JC>(J2C>8D>J214C)×2>2C>8D…4400 ~6000 5B 6B 6D 2B 3C J2CD JC>(J2C>8D>J214C)×2>2C>8D>カンタータ>8D・・・5100 5B 6B 6D 2B 3C J2CD JC>2C>ゲネラル>(J2C>8D>J214C)×2>2C>8D>・・・5200 C>6D>J2CD>JC>2C>ゲネラル>2C>ゲネラル・・・5500 途中で落としちゃったからまだ発展する。正直ネタコン ~7000 C 6D 2B 3C J2CD JC>2C>ゲネラル>(J2C>8D>J214C)×2>2C>8D>カンタータ>8D・・・確か6100 C 6B 6D 2B 3C J2CD JC>(J2C>8D>J214C)×2>2C>8D>カンタータ>8D>カンタータ>8D・・・6200 開始時にゲージ50ぱーせんとあれば完走できる
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読み方 上段 中段 下段 走り 背向け 立ち上がり 投げ シフトポイント コンボ 追い打ち バウンド追い打ちポイント 読み方 *:ダウン !:浮かし #:吹き飛ばし %:グロッキー誘発 上段 技名 コマンド ダメージ ヒットタイミング 小突 上 12[*1] 11 弐風 上、上 12、12 弐風螺旋 上、上、*上 12、12、30 弐風残鉄・改 上、上、*中 12、12、25[S1] 健転掃腿 上、上、*下 12、12、25 健転下掃[*2] 上、上、→下 12、12、20 弐風旋 上、中 12、20 健掃腿 上、*下 12、30 裏旋[背] ←上 20 14-15 側這拳 ↑上or↓上 20 17-20 側這跳脚* ↑↑上or*↓↓上 30 19-20 強天蹴[*3] G上 20 14 連天蹴 G上、*上 20、20 旋風 ←G上 20 16-17 旋風残鉄 ←G上、中 20、20 旋風残鉄・改 ←G上、中、*☆中 20、20、30 中段 技名 コマンド ダメージ ヒットタイミング 雲蹴 中 18 14 雲蹴掃脚[S2] 中、→下 18、20 撃心肘 中を長く押す 30 12-13 撃肘墜 中を長く押す、*中 30、18 虎開# →中 25 18 宙転脚* ←中 30 18-19 爆裂発破# ←中←(離すと発射) 奥義(ガード不能) 崩岩破 →→中 25 16-17 鳩尾! ↑中or!↓中 20or24 22-25or19-22 幻身靠# ↑↑中or#↓↓中 40 18 崩山破% ←G中 20 26-27 鉄拳星砕 ←G中、(中を離し)*上 60(ガード不能) 38-39 崩山昇% ←G中、!中 20、18 天昇 →G中、*中 20、25 下段 技名 コマンド ダメージ ヒットタイミング 地蹴 下 15 16 連刀転脚[*4] 下、中、*中 15、20、30 連刀掃腿[*2] 下、中、☆下 15、20、25 連下掃腿[S3] 下、下 15、25 下掃背身[*2] →下 25 25-29 破壊踊! ←or↑or↓下 20 22-23 破壊乱舞! ←or↑or↓下、#中 20、30 破壊旋! ←or↑or↓下、#☆下 20、25 強地蹴[S3] G下 20 22-23 幻身残鉄 G下、#強地蹴が出る前に中 30 23-25 地突蹴! →G下 18 22 強地残蹴[S4]! →G下、☆下 18、12 鷹連脚 しゃがみ上、中、!中 30、18、22 走り 技名 コマンド ダメージ ヒットタイミング 疾掃虎跳* 走って上 30 19-20 疾掃中腿# 走り始めに中 25 19 疾掃双腿# 走って中 30 20 疾掃腿[S5]* 走って下 20 16-17 背向け 技名 コマンド ダメージ ヒットタイミング 陰・弐風螺旋[S6] 後ろを向いて上、上、上 15、12、25 弐旋崩撃破[S7] 後ろを向いて上、上、→中 15、12、25 #裏宙双腿 後ろを向いて中 30 25 裏宙転脚[*5]# 後ろ向き立ち中or←←中 40or30 36-38 *背地蹴[S9] 後ろを向いて下 15 16 *背強地蹴 後ろを向いてG下 25 18-21 *背天昇 後ろを向いてG下、!☆→中 18 22-25 立ち上がり 技名 コマンド ダメージ ヒットタイミング 跳脚 立ち上がりに!中、!中 18、22 跳連脚 立ち上がりに!中、!☆中、!中、!中 18、15、12、10 裏身 ジャンプ後にすぐG --(後ろを向く) 投げ 技名 コマンド ダメージ ヒットタイミング 背負い投げ 投げ 50 巴投げ 引きながらorマウントポジションで投げ 50 大外刈り 押しながら投げ 50 マウントポジション 押しながら←投げ マウント状態に移行 レイブスープレックス 左に引いて投げ 50 シーガルスルー 右に引いて投げ 50 逆一本背負い 左つかみ投げ 60 首投げ 右つかみ投げ 60 背転倒 後つかみ投げ 60 [*1]後ろ向きからでは(ダメージ15、ヒットタイミング12) [*2]←押しっぱなしで後ろを向く [*3]後ろ向きからでは(ダメージ25) [*4]←or↑or↓押しっぱなしで後ろを向く [*5]↑or↓押しっぱなしで後ろを向く シフトポイント [S1]:最後の中を長く押すと威力が三段階に上昇(25→%40→#55)二段回目以降に下を押すと下掃背身(→下)にシフト [S2]:2発目の下が出る前に中で幻身残鉄☆中で跳脚(立ち上がりに中)、跳連脚(立ち上がりに中、☆中、中、中)にシフト [S3]☆中で跳脚(立ち上がりに中、中)、跳連脚(立ち上がりに中、☆中、中、中)にシフト [S4]☆中で跳脚(立ち上がりに中、中)にシフト [S5]外れたorガードされた時に下で地蹴(下)、連刀天脚(下、中、中)、連刀掃腿、(下、中、☆下)連下掃腿(下、下)にシフト [S6]下で地蹴(下)、連刀天脚(下、中、中)、連刀掃腿(下、中、☆下)連下掃腿(下、下)にシフト [S7]2発目に中を押すと弐風旋(上、中)にシフト、3発目に中で弐風残鉄・改(上、上、中)にシフト [S9]中で連刀天脚(下、中、中)、連刀掃腿(下、中、☆下)にシフト コンボ :追い討ち、受身を取られると入らない DM:ダメージ 主な始動技ごとのダメージを表記 ~(G上、上)(上)(←G上、中、☆中) →下 軽量・中量・準重量 (←G中、中) DM123 135 (↑中) DM108 120 (↓中) DM112 124 (軽量のみ) ~(G上、上)(上)(中、→下、☆中、中) →下 軽量 (←G中、中) DM127 139> (↑中or↓中) DM112・116 124・128 ~(↑中or↓中)(G上)(上)(中、→下、☆中、中) →下 軽量・中量・ドクターV (←G中、中) DM127・130 139・142 (ドクターVは↑中が安定) (↑中) DM112・115 124・127 (ドクターVは不可) (↑中or↓中)(上)(G上)(中、→下、☆中、中) →下 軽量・中量 (←G中、中) DM127・130 139・142 (↑中) DM112・115 124・127 (↑中or↓中)(上)(上)(中、→下、☆中、中) →下 軽量・中量・ドクターV (←G中、中) DM121・124 133・136 (↑中) DM106・109 118・121 (ドクターVは↓中のみ) (中、→下、☆中、☆中、中、中) 全重量 (←G中、中) DM101 (↑中) DM86 (↓中) DM90 (イールのみ不可) (←G中、(中を離し)上)(→G下、☆下、☆中) DM96 DM124(グロッキーを誘発した場合回復が遅いと再度(→G下、☆下、☆中)をいれることができる) 追い打ち DM順に「下、下>→G下、☆下>→下>G下>←下」 バウンド追い打ち 相手が受身を取らなかった場合、地面に当たった時にバウンドする。このバウンドのタイミングに合わせての追い打ち。また早い段階の受身にも当たる。DM順では「中、→下>←中>中を長く押す>→中」の順。 ポイント 追い打ち、バウンド追い打ちは受身を取らない相手に有効。イールに対しては(←G中、中)(中、→下、☆中、☆中、中、中)が確定コンボ。受身を取らなければ(←G中、中)(中、→下、☆中、中) 中、→下 の方がダメージが高い。
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前ページベガ UL コンボ 基本コンボ キャラ別対応表屈中P 屈中Kコンボ 近強P>立弱K>屈中Kコンボ 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況空対空コンボ時 地上ノーキャンセル時 スーパーキャンセル時 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況弱サイコクラッシャーアタック始動 EXサイコクラッシャーアタック始動 基本コンボ キャラ別対応表 ◎…最適 ○…適 △…可 ×…不可 SSDは、サマーソルトスカルダイバーを指す 立限定で且つ 飛び込み技始動は表当てのみを記述 屈中P 屈中Kコンボ キャラ 屈中P始動 斜J強P始動 斜J中K始動 垂J強K始動 斜J強K始動 SA始動 SSD始動 リュウ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ケン ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 春麗 ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ E.本田 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ブランカ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ザンギエフ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ △ ガイル △ × △ × ○ ○ × ダルシム ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ M.バイソン △ × △ × △ × × バルログ × × △ ○ × × × サガット × × × × × × × ベガ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ C.ヴァイパー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ルーファス ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ エル・フォルテ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ アベル ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ 豪鬼 ○ × × × × ◎ ◎ さくら ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ダン × △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ローズ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 元 ○ × × × × ○ × キャミィ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ フェイロン ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ◎ 剛拳 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ セス ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ディージェイ × ○ ◎ ◎ ◎ × × T.ホーク ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ダッドリー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ いぶき ○ × × × × ◎ × まこと ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ アドン × △ △ ○ ◎ × × コーディー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガイ × × × × × × × ハカン △ ○ ◎ ◎ ○ ◎ △ ジュリ ○ △ △ ◎ △ ◎ ○ ユン △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ヤン △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 殺意リュウ × ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ 狂オシキ鬼 × △ × × × ◎ ◎ ヒューゴー ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ × ポイズン × ◎ ○ ◎ ◎ ○ × ロレント × × × × × × × エレナ × × × × × × × ディカープリ ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ △ ページトップへ▲ 近強P>立弱K>屈中Kコンボ キャラ 近強P始動 斜J強P始動 垂J強K始動 斜J強K始動 SA始動 春麗 ○ ○ ◎ ◎ △ E.本田 × ○ × ◎ × ベガ ○ ○ ○ ◎ △ C.ヴァイパー × ◎ × ◎ × ルーファス × ○ △ ○ × 豪鬼 × ◎ × ◎ × 剛拳 △ ◎ ○ ○ × さくら × ○ × ○ × キャミィ △ △ △ ○ × フェイロン ○ ○ ○ ○ × まこと △ × △ △ × ユン ○ ○ ◎ ◎ △ ヤン ○ ○ ○ ◎ × 狂オシキ鬼 × △ ○ ○ × ページトップへ▲ 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況 空対空コンボ時 斜J中P>ヘルアタック>弱・中ニープレスナイトメアを繋げた場合、どのキャラに どのようにヒットするか? ※十分引きつけて繋げた状況を記述。これ以外は、フィニッシュ抜きの3ヒットとなる 場所を問わず フィニッシュ抜きの4ヒットブランカ / ガイル / ルーファス / アベル / ローズ / ディージェイ / コーディー / ハカン 画面端のみ フィニッシュ込みの4ヒット春麗 / バルログ / サガット / C.ヴァイパー / エル・フォルテ / キャミィ / さくら / 元 / ダッドリー / いぶき / アドン / ジュリ / ユン / ヤン / ヒューゴー / ロレント / エレナ / ディカープリ 画面中央 フィニッシュ抜きの4ヒット / 画面端 フルヒットガイ ページトップへ▲ 地上ノーキャンセル時 弱ダブルニープレス>弱ニープレスナイトメアを画面端で繋げた場合、どのキャラに どのようにヒットするか? フィニッシュ抜きの3ヒットE.本田 / ザンギエフ / ダルシム / M.バイソン / セス / 剛拳 / フェイロン / T.ホーク / ポイズン フィニッシュ抜きの4ヒットガイル / アベル / ローズ / ディージェイ / コーディー / ハカン / エレナ フィニッシュ込みの4ヒット春麗 / バルログ / サガット / C.ヴァイパー / キャミィ / さくら / アドン / ダッドリー / ユン / ヤン / ヒューゴー ページトップへ▲ スーパーキャンセル時 サイコクラッシャーアタック[通常]>(スーパーC)ニープレスナイトメアを画面端で繋げた場合、どのキャラに どの強度でフィニッシュがヒットするか? ※ ○…フィニッシュがヒットする △…ヒットしない事がある ×…ヒットしない キャラ 弱スパコン 中スパコン 強スパコン ガイル ○ × ○ C.ヴァイパー × × ○ エル・フォルテ × × △ アベル × × ○ ローズ ○ × ○ ガイ ○ ○ ○ ハカン × ○ × ページトップへ▲ 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況 弱サイコクラッシャーアタック始動 始動の弱サイコを地上で持続当てさせて、弱サイコクラッシャーアタック>ナイトメブースターが成立するキャラ ※弱サイコを持続当てさせる距離は、密着状態からバックジャンプ→バックステップ→気持ち少し下がった位の間合い 画面中央ダルシム / C.ヴァイパー / キャミィ 画面端ダルシム / M.バイソン / C.ヴァイパー / セス / 剛拳 / キャミィ / ローズ / ディージェイ / ダッドリー ページトップへ▲ EXサイコクラッシャーアタック始動 始動のEXサイコを地上で持続当てさせて、EXサイコクラッシャーアタック>ナイトメブースターが成立するキャラ ※この場合、ベガが端から端へ移動する事を指す 画面中央ザンギエフ / ガイル / ダルシム / M.バイソン / C.ヴァイパー / セス / 剛拳 / キャミィ / ローズ / T.ホーク / ディージェイ 画面端春麗 / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / M.バイソン / バルログ / C.ヴァイパー / セス / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / T.ホーク / ディージェイ / ダッドリー ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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霊夢コンボ入門編 ここでは霊夢のコンボの中でも簡単なものやビギナー向けと思われるコンボを取り扱っていきます 全部覚えようとせず、自分が必要だと思うものだけ覚えるようにしましょう 表記コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用◾スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測 基本的にフルヒット前提 6A 6B 6C系コンボ +クリックで開く このコンボはステップアップ形式で紹介。徐々に難しくなるので出来る範囲で ※動画は1.03b時のもの コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 2047 2 どこでも 立 (0 03~) 霊夢の中で一番簡単と言ってもいいコンボ。常に6を押し続けてA・B・Cと順にボタンを押せばコンボになる 6Bと6Cをうまく全部当てることでスタンさせることができる。全部当ててスタンさせたい場合はボタンを押すタイミングを上手く調整しよう 6A 6B 6Cはコンボパーツとして流用が利くため、是非覚えておきたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 6C 2450 3 どこでも 立 (0 12~) 最初のコンボに6Cの追い討ちを加えたもの これも6方向は押しっぱなしで大丈夫 6A 6B 6C までいった後、6を押しながら上を押しジャンプする。ジャンプした瞬間に6Cを撃てばOK 6C 9 6Cを練習して上手く繋げられるようにしたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2800 3 壁付近 立 (0 22~) さらにJA J6Aを間に組み込んだもの。これは壁付近限定となる JAのときだけ6方向を外す必要がある。JAの後は再び6方向押しっぱなしでOK 少しずつ難しくなっていくので、ひたすら練習あるのみ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2805 3 壁付近 立 (0 34~) 先ほどのコンボの最初に遠Aを加えただけのもの。始動遠A 遠Aは相手に近すぎない距離でA(5A)を押すとでる攻撃のこと コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2927 3 壁付近 立 (0 46~) さらに最初にJAを加えたもの JAした後すぐ着地することでJAの後隙がキャンセルされ、直ぐに次の攻撃を行えるテクニックを利用する JAの後相手に近すぎると遠Aではなく近Aが出てしまうので注意 コンボがだいぶ長くなってきました。上手くいかない箇所を部分的に練習するのも有効な練習方法です コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 4162 3 壁付近 寝 (1 00~)八方龍殺陣でも可 最後に早口 夢想封印を加えたもの。八方龍殺陣でも可能であるが若干シビアになる 最後の6Cを撃ったら即、スペルボタンを連打連打である。壁バウンドを2回させているため、少し遅れると繋がらない JA始動になっているが、勿論遠Aから始めても6Aから始めても可能である コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 9 8C 4330 4 壁付近 寝 (1 22~)最後は6C等でも可 夢想封印の後に昇天脚の追い討ちを加えたもの。これは夢想封印限定なので八方龍殺陣では出来ない 昇天脚の追撃は夢想封印密着当てが必須。密着当てに失敗して大きく上に吹っ飛んでしまった場合は8Bでしか追撃できないので注意 夢想封印のあとはひたすら9を押し続けてジャンプした瞬間にCを押せばうまく昇天脚が入る 夢想封印は追い討ちの受付時間が長いため色々入る。上手い人は昇天脚ではなく6C(バスター)で追撃すれば4360程まで威力があがる コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 LW 6412 3 壁付近 寝 (1 47~)オカルトボール4個以上 夢想封印からの追撃を昇天脚ではなくLWにしたもの。オカルトボール4個以上必須 LWは基本軸からでなければ使用できないため、基本軸に着地してからLWを使う 壁端夢想封印密着当てからのLWは色んなコンボに流用できるため、小ネタとして覚えておきたい ここまでが6A 6B 6C系コンボ。後半になればなるほど難しくなるので、出来る範囲から少しずつ覚えていこう ぶっちゃけここまでくるとビギナーコンボではないので、出来なくてもめげないように 近A始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 3 6C 9 6C 2132 2 どこでも 立 一回目の6Cの前にJAを挟むことも出来るが少し難易度あがる AAA8A 8B 5C 6C 2226 3 どこでも 立 霊夢・一輪・にとり・妹紅には5Cの2段目が殆ど入らないためキャラ限 AAAA 6B 6C 2148 2 壁端 立 6Bと6Cを全段当てる必要あり AAA2A 3 JA J2A J6C 2286 1 どこでも 立 一部キャラはJ2Aを遅らせる必要有りどこでもそこそこ簡単なコンボ AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C ~2618 2 どこでも 立 一部キャラはタイミングをずらす必要あり難易度は上がるがどこでも繋げられる 霊夢の近A始動はどこでも出来る簡単なコンボは残念ながら少ない 多少難易度が高くてもどこでも繋がる強い近A始動コンボを1つ覚えてしまうのもあり JA始動コンボ 位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 下軸 JA J8A 6B 6C 2182 2 立 6B6Cが全段命中でスタン 上下 JA J6A 6C 66or8 6C 3 2205 立 上軸なら8 6C下軸なら66 6C 必殺技始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 2C 2A 5C 2172 2 どこでも 寝 省エネだが繋がりに難あり 2C 2B 5C 2354 3 どこでも 寝 多少繋がるが安定ではない 2C 6C( 3or9 6C) 2000~2400 2(3) 中央 寝 端でも高度によっては繋がる 2C (早口) 八方龍殺陣 (3182)4244 1 どこでも 寝 お手軽八方龍殺陣。早口・宣言済どちらでも可 下移動8C 9 JA J6B 9 J6A J6C 2293 3 どこでも 立 相手の固め抜けによく使う LWコンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 4 LW 6025 0 どこでも 寝 4移動はほんの少しだけ AAAA (早口) 夢想封印 dl LW (4815)5622 0 壁端 寝 LW発動は気持ち遅らせる とりあえずLWを当てたい人向け コンボパーツ コマンド 備考 6C 8or66or44or3 6C 代表的なパーツ コンボの〆で使われる移動方向は大体下軸なら44or66、上軸なら8や9が使われる6Cは壁バウンドが発生するため、AAAAからどAAAA 6Cまでしか繋がらないが床バウンドのAAA2Aなら AAA2A 3 6C 44 6Cと繋がる コンボ募集中 コメント 名前 ダメージを1.10に併せて更新。何故か遠A入れた方がダメージ下がる謎。2C系がちょっと怪しいです。あとAAA8A 8B 5C 6Cなんですけどキャラ限 不安定で初心者向けじゃないと個人的に思います。あとLWはAAA2A 4 LWの方がダメージも確定箇所も多く、夢想使う必要がないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-07-30 21 31 58 (多分)どこでも(3hit以上)2C>2A 5C 2172ダメージ 寝ダウン はどうでしょう - 名無しさん 2015-06-21 17 45 07 入力難易度は低いですがちょっと繋がりにくいので、2C 2B 5C(2354) とか霊力1増えてしまいますが気持ち安定しますね(それでも繋がらないケース多々) 2C 6C( 9 6C)とかも良いんですがこれ端付近じゃ無理なんですよね・・・ - (管理人) 2015-06-21 22 27 40
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Ver2メニュー コンボパーツ 登りコン/中央/端/F式について コンボ〆 中央/端 中央コンボ A系始動/B系始動/C系始動/ドライブ始動/投げ始動 画面端コンボ A系始動/B系始動/C系始動/ドライブ始動/投げ始動/ぴったんめくり ODコンボ B系始動/C系始動/投げ始動 猫3ループコン A系始動/B系始動/C系始動/投げ始動 [部分編集] 略称表記について ※猫1:236A アンコ:猫1B派生 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D ゆにぞん:空中236236D ※8D:J8D DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※ch=カウンターヒット ※fc=フェイタルカウンター ※rc=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JB,J4D,猫2は基本的に全段ヒットとする。 ※fj、fhj=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※bj、bhj=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※nj、nhj=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 [部分編集] コンボパーツ 登りコン - JA JB JC JB(2) JC JB(1) JAA JC 5B JA JB ラグナ ○ × ○ ○ ジン ○ × ○ ○ ノエル ○ ○ × ○ レイチェル ○ ○ ○ ○ タオカカ dljcJA dlJB JC ○ × dlJB テイガー ○ ○ ○ ○ ライチ ○ × ○ ○ アラクネ ○ × ○ ○ バング ○ ○ × ○ カルル dljcJA dlJB JC × dlJB JAA JB dlJB ハクメン ○ ○ ○ ○ ν&Λ dljcJA JB JC × ○ dlJB ツバキ dljcJA JB JC × ○ ○ - JA JB JC JB(2) JC JB(1) JAA JC 5B JA JB ハザマ&テルミ dljcJA JB JC × ○ ○ μ dljcJA JB JC × ○ dlJB マコト dljcJA dlJB JC × ○ dlJB ヴァルケン ○ × ○ ○ プラチナ × × × × レリウス ○ ○ ○ ○ イザヨイ dljcJA × dlJB JAA JB dlJB アマネ ○ × ○ ○ バレット × × dlJB JAA JB × アズラエル dljcJA JB JC × ○ JB(1) カグラ × × dlJB JAA JB × ココノエ × × dlJB JAA JB × セリカ × ○ dlJB JAA JB × ※dlJBを挟むキャラはJ2Bが着地前に出ない ツバキ、ハザマ、テルミは補正が緩いとJA JB(1) JC、きついとJA JB(2) JC 画像で見る→https //twitter.com/egokaka/status/522423156921753600/ 個人のtwitterなので問題があれば消去するニャス 中央 ~5C 6C 猫3 ~ 屈喰らい限定パーツ ~慣性3C 2B 猫1(1) 5D~ 3Cに慣性が着いてないと繋がらない ~JD6 J4DC 空ダ (JB 猫2*n) J2DB ~ 空中運び、例によってめっちゃ運ぶ ~猫2(5) スライド猫3 ~ 壁バウンドしてきた相手を猫3で拾う スライド猫3は2366Cと入力 端 ~(浮かせ) 6A nj猫2*5 着地6C 6DB 3C (F属性↑始動) ~(浮かせ) 6A 6C タメ猫3(2) bj猫2*5 着地6C 6DB 3C (N属性↑始動) 着地6Cまではディレイ調整で全キャラ対応(のはず)、ココノエのみ6DB 3Cが当たらない。 高度によっては5C拾いも可 F式について J2BやJCをガードさせて微ダ垂直ジャンプJAでF式が成立する。 例として、登りコンの途中をJB(1) J2Bとすることで2B5Bの着地下段と微ダ垂直JAのF式中段の補正切り2択を狙える。 コンボ〆 簡易まとめ エロい人がもっと充実させるニャス 地上 3C〆 距離が少し離れた位置で強制ダウン。 3C(2)までならOD含む各種必殺でキャンセル可能。空中に居る相手なら3C(2)でもダウンが取れる アンコ〆 CP1.xから仕様が代わってよろめき→強制ダウンに変更 空中 J4D(1) 空中から引きずり落として強制ダウン 今作の基本〆? (猫3で)持ち上げて落とす JB(2) 補正が足りない時とかはこっちでも落とせる 猫3(1)( アンコ) 猫3止めのほうが有利らしいニャス。詳しいことは勉強するニャス…… 中央コンボ A系始動 5A 5A 5B 2B 5B 5C 3C 1618dm 2A 2A 2A 2B 5C 3C(2) 猫1 アンコ 1320dm 2A 2B 5B 5C 2C 猫1 アンコ 1911dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 3C(1) 猫1 アンコ 1525dm 2A 2B 5B 5C 【昇りコン】 5C 猫1 アンコ 1645dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 猫1 5D6 ゆにぞん ゲージ50%、2449dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 3C ヘキサ 2436dm ゲージ50%、壁寄りにて 6A 6A JB J2DB B 6A 垂直j猫2 スライド猫3 猫2(4) JD6 J4D1 地対空、3000弱+ダウン 6A 5C 猫2(4) JD6 J4DC J2DB 6A bjc猫2 6C 猫3 地対空、J4DCで端到達。空ダ推奨 6A 猫2 スライド猫3 6DB J2DB 5C 猫2(2) JD6 J4D(1) 地対空 6A 猫2(1) J2DB 5C 猫2 2D6 猫2(1) JD6 J4D(1) 地対空、2582dm 6A 猫2 JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 5Cで端到達、3200dm ※6A 猫2は刻んで高ければJD、低ければJ2DBと調整すること 6A (5C )hj猫2(5) J8DBスカorJ8DNスカ J4DC 空ダJB 猫2(3) J2DB 挑発(1) 猫3 アンコ 5Cは6Aヒット時の高度次第 JA JAJA jcJB J4DC 空ダ~ JA JB(1) jcJB dlJ4DC 空ダJB 猫2(2~3) J2DB 挑発(1) 猫3 アンコ 空対空 B系始動 5B 5B 2B 5B 5C 2C 猫1(2) アンコ 1956dm 2B 2B 2C 5C 猫1 アンコ rc 猫3 8D6 猫2 JD6 猫2(4) J2D6 猫2orゆにぞん 猫2〆 ゲージ50%、3030dm ゆにぞん〆 ゲージ100%、3883dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 微ダ3C 微ダ2A 5C 猫2(1) JD6 J4D(1) 立ちくらい限定、1901dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 微ダ3C 微ダ2A 猫1(1) 5D6 J2D6 J4D(1) 立ちくらい限定 J4D〆 1911dm ゆにぞん〆 ゲージ50%、2864dm 2B 5B 【昇りコン】 5B 5C 【昇りコン】 5B 5C 【昇りコン】 ゆにぞん 立ちくらい限定、ゲージ50%、2617dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 2B 5B 5C 2C 猫1 5D6 ゆにぞん 立ちくらい限定、ゲージ50%、2933dm 2B 5B 5C 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4D(1) 屈くらい限定 2B 5B 5C 6C 猫3 猫2(1) JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発(1) 猫3 屈くらい限定 6B 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 6DB J2DB 5C 猫2(5) J8DNスカ J4D 2628dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 njc猫2(5) J8DNスカ J4D 2238dm 運び優先 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4DA 2440dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 hjJC JB J2DA 5C 猫2(1) JD6 J4DA(1) 6B 猫2(2) 2A 5C 2C 6C 猫3 dlJB J2DB 5C 猫2(1~4) JD6 J4DA (1) 2200dm、2A→5Bで2700dm程度 J2B J2B 5C 猫2(4) JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 空対空、空ダ後の5Cで端到達 JB JB 5B 5C hj猫2 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発 猫3 JB JC 着地5C hj猫2 J8DBスカ J4DC 空ダJB 猫2(2) J2DB 挑発(1) 猫3 空対空 JB JC 着地5C 猫2(4) JD6 J4DC 空ダJ2DB 6A 猫2 6C 6DB 3C 空対空、端到達 空ダのあとにJB 猫2(4)を挟める JB {2B5B>JAJBJC}*n 立ちくらい限定 JB後にJ2Bをガードさせて2B5Bか上りJAの着地下段とF式中段の補正切り2択を狙える C系始動 5C 5C 猫1 アンコ rc 猫3 6D4B J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) ゲージ50%、3296dm 5C 2C 猫1 アンコ rc 猫3 2D6 猫2(4) JD6 猫2(4) J8D6 猫2 ゲージ50%、3694dm 5Cch 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4DA 5Cch 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダ J2DB 6A 猫2 6C 6DB 3C 端到達 2C 2Cch H6C 5D6 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 端到達 4888dm 2Cch H6C 6D6 J4DC 空ダJB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 端背負いから位置入れ替え 4822dm 6C 6C 猫3 6D4B J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4DB(1) 3290dm 6C 猫3 6D4B J2DB 5C 5DA 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3600ぐらい 6C 猫3 JD6 J4DA JB JC 6A 猫2 6C 4DA 端到達、3500強 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bj猫2 6C 6DB 3C 端到達、4122dm 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発(1) 猫3 妥協コン、2968dm 6C 猫3 猫2 微ダJB J2DB 5C 2D6 猫2(2) JD6 J4D(1) J4D〆 3799dm ゆにぞん〆 ゲージ50%、4959dm 6C 猫3 猫2 2D6 JD6 J4DC 空ダ JB J2DC JB 3900dm 6C 猫3 猫2 着地fjJB(2) JD6 J4DC dl空ダ J2DB 微dl5AA 3834dm JC JC 2B 5B 【昇りコン】 3C 2A 5C 猫2(2) JD6 J4DA 立ちくらい限定、2009dm ※JB JC 2Bの同コンボで2021dm JCch 着地 JB J2DB 5B 6A njdl猫2 スライド猫3 3C 空喰らい限定 ドライブ始動 投げ始動 6投げ 6投げ dlJD6 J4D6 猫2(4) J8D6 猫2(5) 3147dm 6投げ dlJD6 J4D6 猫2(4) J8D6 猫2(4) J2DC ゆにぞん ゲージ50%、4173dm 6投げ JDBスカ 5B 5C hj猫2(4) JD6 J4D(1) 2401dm 6投げ JDBスカ 5B 6A 猫2 スライド猫3 3C 6投げ JDBスカ 5B 6A 猫2 スライド猫3 2D6 猫2 JD ゆにぞん ゲージ50%、4000程度 6投げ dlJ4D6 JD6 J4D(1) 2113dm 6投げ 猫2(2) JD 猫2(3) J2D6 猫2 2835dm 6投げ JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 挑発 猫3( アンコ) 2643dm 猫3〆の方が状況有利 6投げ J4DC 空ダ JB J2DB 5C 猫2 6C 猫3( アンコ) 端到達、3452dm 6投げ 猫2(2) JDB 5C hj猫2 J8DNスカ J4D6 JC J8D ゆにぞん 4269dm 4投げ 4投げ 2B 5C hj猫2(4) JD6 J4D(1) 2513dm 4投げ ギザ 2D6 猫2(4) J2D6 猫2(4) JD6 ゆにぞん ゲージ50%、3261dm 4投げ 猫1(3) 5D6 JB 猫2(1) J2DB 挑発(1) 猫3 2462dm 画面端コンボ A系始動 2A 2A 2B 5B 5C 3C 3C(2) ねこっとび 1322dm 攻め継続へ 2A 2B 5B 5C 3C 3C(2) 猫1 アンコ 1577dm 2A 2B 5B 3C 3C(2) 猫1 5D6 J2D6 J4D(1) 1700dm 2A 2B 5B 3C 3C(2) 猫1 5D6 J2D6 J4D6 猫2(1) JD ゆにぞん ゲージ50%、2816dm 2A 2B 5B 5C 3C 2B 5C HJdlJB J4D(1) 1774dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C 猫3 アンコ 2259dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 2315dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A jc猫2 JD6 J4D(1) 1800dm 2A 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C 2900dm 3C(2) ヘキサで3800dm 2A 5B 3C 2B 6A 6C CT 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C 3278dm 2A 2B 5C 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 B系始動 5B 5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 受身狩り入れ込み 2B 2B 5C 3C 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 5C 猫2(5) 6C 猫3(1) アンコ 3261dm(JC始動3114dm) ※2B 5B 3C~で安定、2961dm 2B 5B 3C 2B 6A【 6C ねこっとび J2DB 5C】 bj猫2 6C 6DB 3C ※身長低いキャラは【】内を省く 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 猫2 6C 4DB 3C 2938dm 2B 5B 5C 6C 猫3 JB J2DB 5C 猫2 JD6 J4D 屈喰らい限定 2B 5C JB JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C ヘキサ 空hit、4000程度 受身狩りから 2B 5B 3C 2B 5C JDC dlJB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 2B 5B 5C 2C 6C 猫3(2) J2DB 6A 猫 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 6B 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 2634dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 6DB 5B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 2696dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 J2DB 6A bjc猫2 6C 6DB 3C 2720dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 JDC J2DA 6A bjc猫2 6C 6DB 3C 2802dm J2B J2B 2A 2B 5C 6C 猫3 J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 J2B 2B 5C 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C JB JB 2A 5B 2B 5B 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3(2) bjc猫2 6C 6DB 3C JB 2B 5B 3C 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 6A bjc猫2 6C 猫3(1) JB 2B 5B 3C 2B 6A 6C タメ猫3(2) 猫2 6C 6DB 3C JB 5B 5C 6C 猫3(2) hj JD6 J4DC 空ダ J2DB 6A bj猫2(5) 6C 6DB 3C 屈喰らい限定、2923dm 始動は2B、6Bでも可 JB JC 3C 2B 猫1(1) 5D6 J2D6 J4DC ゆにぞん ゲージ50%、3250dm C系始動 5C 5C 2C 猫1 アンコ rc 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C ヘキサ ヘキサ〆でゲージ100%、4851dm 6C 6C 猫3 6DB 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 5C 猫2 6C 4DA 3C 6C 猫3 6DB 2B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 3900dm 6C 猫3 jcdl猫2 6DB J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3900dm コツ:猫2最終段を着地直前にhit 6C 猫3 猫2 6C ねこっとび J2DB C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3919 6C 猫3 bj猫2 6C 4DB J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 4100dm ゆにぞん〆でゲージ50%、5300dm 6C 猫3 5DC JD6 J4DC J2DB 5C 猫2 6C 4DA 4000dm 3C ~3C 2B 6A 猫2 6C 6DB 3C 2A 2A 5Bまでなら刻める ~3C 2B 6A 6C 猫3 猫2 6C 6DB 3C 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 〆後5B 5AAで寝っぱ狩り 2C 2Cch H6C 5D6 J2DB 5C bjc猫2 6C だましんぐ4D 6C 6DB 3C 5003dm JC JC 5B 3C 5B 5C 猫2 猫3 6DB JC 5B 3C ギザ 5DA 5C bj猫2 6C 6DB 3C 2567 JC 2A 2B 5C 6C 猫3 JDC J2DA 6A bjc猫2 6C 屈喰らい限定 JC 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3(最大?) bjc猫2 6C 6DB 3C だま〆 ドライブ始動 投げ始動 6投げ 6投げ JDB 6A bj猫2 微ダ6C 4DB J2DB 3290dm 6投げ J2DB 5C bj猫2(5) 6C 6DB 3C 3435dm 6投げ J2DB 5C bj猫2(5) 6C 猫3 アンコ 3338dm ぴったんめくり ぴったんJA 2A 2B だましんぐ 2B 6A JB JD6 J4D(1) ぴったんJB 2B 2C だましんぐ 2B 5A 6A 6C ねこっとび J2DB 5C bj猫2 6C 6DB 3C ODコンボ 地上喰らい時運びパーツ 6B6B投げスカ 6C ねこっとびJC 5C 6C J4DA 5C 6C B系始動 2B 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C(2) cOD ODヘキサ 50%、3600dm? 5B 5B 5C cOD 5C5C 6C6C 猫3 猫2 ODゆにぞん 50%、4849dm 6B 6B cOD 5C 6C6C 猫3 猫2 ODゆにぞん 体力黄 4716dm 6B cOD 5C 6C 猫1(2) アンコ 投げスカ 6CH6C CT 6CH6C ODヘキサ 体力赤、端 5300dm 6B 猫2 2A 5C 6C OD 5C 猫1 アンコ jcJ4DB ギザ ODメタギタ バグ判定なら4000越え C系始動 5C 5C 2C cOD 5C 6C6C jcJ4DA 5C 6C6C J2DB 5C 6C6C ODヘキサ 6000程度、運送力大 6C 6C 猫3 猫2 6C CT OD 3C 6C6C ODヘキサ 体力青 5961dm 6C 猫3 猫2 6C CT OD 3C(1?2) 6C H6C 5C 6DB 3C(1?2) 6C 6C ODヘキサ 体力赤 6200程度 6C 猫3 bj猫2 6C cOD CT 6C H6C 5Dc猫2(4) J2Dc猫2(4) ODゆにぞん 端 6700dm 6C 猫3 bj猫2 6C CT 6C cOD 6C H6C 5Dc猫2(4) J2Dc猫2(4) ODゆにぞん 端 6700 dm 6C cOD 5C 6C 猫1 アンコ 投げスカ 6C CT H6C 5D6 猫2 ODゆにぞん 端 7100dm 6C cOD 5C 3C 6C H6C 猫3 2D6 猫2(4) J8D6 猫2 ODゆにぞん 体力赤、端 6217dm 6C cOD 5C 6C6C CT H6CH6C 猫3 jcJ2D6 猫2 ODゆにぞん 体力赤、端 7778dm 投げ始動 6投げ 6投げ J2DB 5C bj猫2 6C cOD 6C 猫3(4) jcゆにぞん 体力50%、端 5129dm 4投げ 4投げ rc OD H6C H6C 猫3 2D 猫2 エリアル 体力青 5000dm 猫3ループコン 概要 森Pには内緒だよ OD中の猫3をこれでもかと当てるコンボ H猫3は11~13回程度で、後は猫3に切り替えるのが補正的に良いとのこと ※〆のODヘキサは分身の猫3が当たってから出さないと受け身を取られるため微dl A系始動 2A 2A 5B 3C RC 3C(2) 6C 猫3(1) H猫3*n 猫3(1)*n ODヘキサ 体力赤 4900dm 体力黄 3900dm(H猫2 5) 2A 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C CT OD 3C(1) 6C 猫3(1) H猫3*n 猫3(1)*n 体力赤 4900dm 6A 6A JB J2D RC OD ギザ(少) CT H猫3(1)*13 猫3(1)*n ODヘキサ 空対空、6800dm 6A 5C 猫2 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bjc猫2 6C CT OD ギザ 猫3(1)*2 H猫3(1)*11 猫3 ODヘキサ 空対空、5900dm B系始動 2B 2B 5B 3C 2B 6A 6C bj猫2 6C CT OD 猫3(1) H猫3(1)*n 猫3(1)*n ODヘキサ 体力赤 6000dm bj猫2 6Cを抜いて5581dm 6B 6B 猫2(2) 5B 5C 6C 猫3 jccOD スライド5A 猫3*n ODヘキサ 4500dm 6B 猫2(2) 5B 5C 6C 猫3 bj猫2 6C CT OD 猫3(1)*2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 5486dm C系始動 6C 6Cch ねこっとび OD J4DA 微ダ5C CT H6C H6C (猫1 )猫3(1) H猫3(1)*10 猫3(1)*2 ODヘキサ 9000前後 6Cch 5DAスカ OD 微ダ5C CT H6C H6C (猫1 )猫3(1) H猫3(1)*10 猫3(1)*2 ODヘキサ 9000前後 6Cch OD 5C 6C 猫1 CT H6C H6C 猫3ループ 8700程度 H6C CT CT RC OD 猫3(1) H猫3(1)*15 猫3(1)*2 ODヘキサ 11400dm 投げ始動 6投げ 6投げ cOD 空ダJC 猫3ループ 端、5800dm程度 6投げ J2DB 5C bj猫2 6C CT OD ギザ 猫3(1) *2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 端、7007dm 4投げ 4投げ rc OD CT H6C H6C 猫3(1) *2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 7986dm ニャスニャス